《光明记忆》由国内飞燕群岛工作室研发的FPS大作,本作采用虚幻4引擎匠心打造高品质游戏,玩家操控主角舒雅前往揭开并SAI毁灭世界的计划游戏过程有解谜探索更多的消灭一个又一个强大的敌人前往真相的终点。
良心大作品质极高推荐游玩
主机级特效画质和天气变幻
主体剧情引人入胜变幻莫测
多款强大的枪械与技能搭配
《光明记忆》是飞燕群岛个人工作室制作的一款第一人称射击游戏作品。游戏故事内容以线性流程叙述,讲述超自然科学研究组织队员舒雅的冒险旅程。
玩家前往空中大陆阻止神秘组织找到古老生物重生秘密,未来科技与古老文明的作战,感受血腥畅快的厮杀之旅
《光明记忆》故事发生在2020年的未来城市中,游戏讲述从“舒雅”(游戏主角)的首次冒险之旅开始,跟随超自然科学研究组织(SRO)在一次关于非法文物犯罪活动的调查中发现了一对传说中的千年古剑“干将莫邪”,经过研究发现古老宝剑本身是由多层结构的特殊构造组成,并且在其中发现了一种能够唤醒死亡生物的奇特物质,人类将其称为“九玄之魂”。第三方恐怖组织(SAI)想要得到“九玄之魂”于是利用了最新科技“物化传送器”潜入了SRO研究院窃取相应资料,并且将放置在研究院中的传送器修改了坐标。而舒雅在与其斗争中意外启动传送器并且利用了自身装备“毁灭者”吸收了传送器中的传送力量来到了北极边缘地带一块已经隐藏了千年的空中大陆。而在那里存有着大量因为“九玄之魂”的扩散而导致复活的远古生物以及尸体,而这些生命状态空有实体,却没有灵魂,它们被称为“死灵”。而舒雅在游戏中不仅要利用自己仅有的传送力量去粉碎SAI组织的计划之外,更要前往不同的地点探索发掘,获取关键线索进行层层破解,直到最后一层的谜底被彻底解开,才发现事情的背后隐藏着更为巨大的秘密
SAI【破碎身份】
联合协会高级计划署的其中一支部队,其成立初衷是抵御一切威胁以及海外敌对势力,部队在几年后创立了SAI,名为“破碎身份”全称为“Separate Apart identity”并成为了联合协会部队的下属组织,破碎身份常年与考古学家(考古学家实为盗墓贼洗白身份)有一些不正常的勾当赚取黑钱,并用于先进科技装备研发,其科技水平仅次于SRO,并且有过剽窃SRO科技层次的行为。在某一次古墓勘探时破碎身份的研究人员发现了一种黑色物质(九玄之魂),在动物身上进行的实验表明,通过DNA的融合,该物质可以在基因层面上大大提高物种的智能,改变外形等等身体要素。在此之后破碎身份极力想找到更多关于特殊物质的信息,以及想掌握黑水古瓶秘密,潜入到SRO研究基地偷取研究成果,因此在基地资料内还发现了关于隐藏在极地深处的线索,以及那里还存活着遗失的远古文明物种。但这一举动也惊动了SRO,而舒雅作为正义的一方,便是阻止SAI的企图,并调查出其中背后更多的真相。
进入游戏后,一股高画质的科幻画风以及颇为动感的背景音乐都让我有了一种“大作”的即视感,就像是面对一款《使命召唤》这样的 3A 作品那样,我瞬间满怀着期待。在开始菜单中游戏配有多种系统设置要素,可以根据机型进行画质调节、按键自拟等设定。
好在进入游戏后,虚幻 4 引擎所表现出的不俗的画质和建模表现,以及硬核的射击体验还是让我惊叹,在同类游戏中表现的相当出色。而且作为一款国产游戏,从外表上我一点儿也看不出“廉价感”,其对虚幻 4 引擎的控制力无疑是能跻身国内的第一梯队。
游戏的本质上是科幻风格的 FPS 游戏,游戏中的无论是主角还是敌人都拥有各种高科技设备,而敌人中也会出现一些怪兽形象。游戏中主要以 PVE 的形式通关,线性的剧情是该作的核心,目前没有 PVP 玩法。
但它的最大特色却是结合了 ACT 的连续技与 RPG 的成长要素。因为游戏中许多场景不仅仅是射爆就完事了,玩家还需要依靠灵活的走位,正面硬撸。
游戏在《第一章》中的主要技能石「光刃」和「脉冲」,近战、远攻、闪避等操作让人切身体会到了游戏中的动作成分占了很大的比重。
而游戏中的敌人中还加入了许多超自然生物,比如巨大的狼怪、骷髅兵,蝙蝠怪等等。玩过 Steam 的玩家都知道,作为《第一章》Boss 的是中国神华体系中的“刑天”,仿佛让我有一种在玩仙侠游戏的感觉,不过俗话说“科学的尽头是玄学”,这句话用在这里倒是很贴切。
整体的流程不算长,快的话 20 分钟就能通关,但是皮皮君用了断断续续用了 2 倍的时间。原因就在于这次首发的版本优化的并不是很好。不知是机型问题,还是游戏 BUG,在一些场景遇到了闪退。当然,针对这个问题开发者也是会更新补丁修复。
而且我在进入游戏开场 CG 之后,不知道为何,出现了几秒钟的画面卡顿,而声音继续播放的情况,让我一开始就丢失了沉浸式的体验。
甚至于在挂掉之后重新载入,游戏又发生了空有声音而画面卡主的现象,这导致我在看不见画面的情况下又被敌人干掉了,恶性循环了两三次,我终于发现点击暂停等一会,画面会逐渐恢复,目测可能是游戏的加载问题导致的。
另外,游戏中的控制方式对于射击游戏来说刚好堪用,不过相比目前主流的一些射击游戏来说还不太成熟。它没有左方的开火按键,由于技能繁多,也导致按键堆砌,尤其是在 iPad 上几乎都挤在了屏幕中央。
不过上手之后,这种硬核的操作体验还是让人大呼过瘾,无论是一记让敌人全部升天的电子脉冲,还是类似于闪现的高速移动,这种硬科幻风格的技能让人感觉就像在神仙打架。
分章节发售模式
无论你此前是否体验过《光明记忆》的 Steam 版本,当下载了这次的 iOS 版本之后,你会发现游戏中目前能体验的内容仅为《光明记忆:第一章》,也就是说,该作并非一个完成品,它会分章节发售,并将在后续的开发中不断地更新新内容加入到游戏本体。
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