Wii是任天堂公司2006年11月19日推出的家用游戏机。是NGC的后续机种。Wii第一次将体感引入了电视游戏主机。开发代号为 “Revolution”(革命),表示电子游戏的革命。通过体感概念和家庭娱乐模式,发售第一年销量达2000万台。
作为次世代主机上“《火焰之纹章》系列”的第一作,本作在很多地方都能看到前作《火焰之纹章 苍炎之轨迹》的影子,在主要战斗系统未作太大改动的情况下,系列首次引入的“高低差地形”概念无疑让本作的策略性上升到了一个新的阶段。剧情和人设方面也保持了系列一贯的水准,以“四部曲”的形式为我们讲述了各个国家之前的矛盾冲突,并最后在女神的指引下联合起来寻回光明的史诗故事,通过各种小事件来突出游戏中各个角色人格魅力的方式也绝对不会让大家感到陌生。
基础操作
本作除了可以使用Wii的遥控器手柄来进行操作外,还可以使用传统手柄以及NGC手柄来进行游戏。使用遥控器手柄操作分为横持(双手)和纵持(单手)两种方式,游戏默认为前者,玩家可以在“环境设置”下的“リモコンの向”中改变持法,以单手操作为例,跳过当前对话为B键,跳过整段剧情为1键。无论使用何种手柄操作,游戏时屏幕下方都会有相应的提示,初期多注意一下就会很快熟悉。游戏中玩家可以按个人喜好设置战斗动画,设置为地图战斗时,在战斗开始前按特定键可临时切换显示战斗动画,具体键和使用的手柄有关:传统手柄为ZL+ZR,NGC手柄为Z键,遥控器手柄横持为A键,纵持为1+2键。为了让游戏进行时的节奏更为紧凑,这里建议大家将“环境设置”中的以下项目设置为对应值:
游戏速度(ゲ-ムスピ-ド):速
信息速度(メッセ-ジスピ-ド):最速
作战单位窗口显示(ユニットウィン
特级的装备
前作出现的特技槽和特技书习得后就无法卸下给他人,以及特技槽过小限制了它们的作用,在本作中则灵活和方便得多,不仅可以将用特技书习得的特技还原为书,甚至可以将同伴固有的特技还原为书,但不适用于锁定或习得对象限定的角色。
固有特技一般不占用特技槽,初期不熟悉系统时可暂时不要拆卸,熟悉后可自行安排组合。比较常用的特技利用方式是让低等级同伴习得エリ-ト来快速升级,较强同伴习得大器晚成来增加升级时提升的点数等等。游戏中针对下关的敌人临时装备上相应的种族特效特技、需要救出且战斗的学会护手、经常冲入敌阵的飞龙学会练达来消除自身弱点、武装解除+慈悲或者装备小手调之后偷盗敌人武器等等,使用的方法可谓变化万千,完全可以根据自己的需要和喜好来自由组合,自由度和游戏性都有明显提升。
高低差地形
本作的新增要素,有高低差的地形步兵可直接上下移动,骑兵则无法通行,另外如果在地形上下有敌人阻挡就必须先用间接攻击消灭掉才行。值得注意的一点是,高低差地形从下方攻击上方时命中率和伤害都有明显下降,而从上方进攻则会有加成,利用高低差来阻挡敌人的进攻是游戏中经常用到的方法。
遇到敌人守住高低差地形阻挡我军去路的话,尽量避免在下方进行间接攻击,让飞行部队先绕上去解决段差上的敌军或者让超强的同伴来解决挡路的敌人。
杖的装备
杖在本作中使用后就会装备上,受到攻击时会使用杖(攻击力为0)进行反击,可发动必杀和特技,不会消耗使用次数,同时还可提升杖的熟练度。此外,杖装备后会有附加效果,例如回复杖是自动回复,催眠杖是解除睡眠状态等,还有些会增加防御等能力,甚至有较高必杀率,这些都可以在杖的详细信息中查看。如果玩家不希望使用杖后被攻击无法还手的话,也可以利用物品交换来让他装备上别的武器。
白鹭
本作中的白鹭是相当实用的角色,两种状态下他们都可以使用咒歌辅助我方进行战斗,这绝对是后期赢得战斗先机的不二法门。白鹭任何时候都无法对敌人进行攻击,比较有用的能力也就是HP、速度、幸运等几项,但普遍成长率较低,要想提高在战场中的存活率,建议多在据点利用奖励经验值使其尽早升级;化身后除能力翻倍外,移动力也有所增加。以下就为大家列出游戏中3名白鹭“再动”的具体范围和所有咒歌的效果。
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角色 通常状态 化身状态
ラフィエル 对周围4人 和通常状态下有效 相同,但无法飞行和再移动
リア-ネ 相对侧的2人 和通常状态下有效,即前后 相同或者左右两人
リュシオン 只对1人有效 对周围4人有效,拥有最高的移动力
咒歌效果一览等级 咒歌 效果
初期 再动 让行动过的同伴可再次行动
15 喜乐 让同伴的生理曲线处于最高状态
20 哀怜 让敌方的生理曲线处于最低状态
30 勇武 让我方兽人的化身槽加满
40 快愈 让我方同伴的HP和异常状态
奖励经验值 每关完成后都可以获得一定的奖励经验值,过关使用的回合数以及满足特定条件还会追加额外的奖励值,例如某些关卡保护NPC、离脱人数甚至敌人生存数都有相应经验值;有友军参战的场合,友军战斗获得的经验值也会作为奖励经验值。一周目过关的时候只能显示获得的奖励经验值,二周目在“环境设置”更改相应项目可以显示奖励经验值的详细内容。
奖励经验值的作用就是在据点里给同伴提升经验值,等级越高每次提升所消费的奖励经验值也越多。遗憾的是,前作中据点升级经常同时提升多个能力的情况在本作中已经得到了修正,取而代之的则是在据点升级每次固定长3点,成长完全随机。虽然如此,本作的设定也给了我们另外的方便:一种是在据点加到99,然后下关任意战斗均可升级,对于获得经验值较少的神官等职业非常有用;另一种则是成长得差不多时,利用必定提升3点来使成长率不高的能力也能轻易长到上限,或者平时在据点就使用“S/L大法”来提升自己需要的能力。本作没有前作那样用手柄复位的快捷键,只有在游戏中中断才能回到标题画面或利用遥控器手柄上的HOME键来选择复位。
转职 本作的转职是前作和系列传统方式的组合,初级职业可以在LV10以上使用マスタ-プルフ进行转职,或等到LV20时再进行;高级职业则需要在LV10以上使用マスタ-クラウン来进行二次转职,二转后的最高级职业都相当暴力,特技槽有增加,同时自动习得强力的奥义,因此为了获得最高的能力,建议大家都等到LV20再进行转职。需要补充的是,弓箭手的最高级职业神射手还有射程+1(长弓除外)的隐藏效果,在后期非常实用。
二转用的转职道具マスタ-クラウン游戏中可获得13个以上,且由于最终章只可选择10人,所以已经足够使用了。除了据点对话获得的之外,作为宝箱回收的在流程部分都有注明。另外某些特定人物的转职方式稍有不同,ラグズ无法转职,不过他们的最高等级为40,在LV30以上使用悟りの符号可习得奥义。各族的王都已经自动习得奥义,此外随着等级的提升,特技槽也会增加。
角色 固定转职ミカヤ 第一部结束时强制一转,第四部最终章开始时强制二转。
アイク 第三部结束时强制二转
サザ 第四部序章结束时强制二转
ミスト 第四部1章据点对话获得专用转职道具“ホ-リ-クラウン”
支援和绊 绊是本作的新加要素,主要指特定人物间的固有关系,效果为相邻时提升必杀率,但在游戏中的作用并不大。支援效果则会根据双方的属性和支援级别来增加相应的能力,不过需要支援的双方在三格之内。
本作支援关系的结成有较大改动,一般多次一同出战就会提升相互的好感度,不过一直站在一起还是提升得最快。由于可选择的支援对象变为全体同伴,结成支援后的对话也变成了相互间的简短问候,但是必须相互对话之后才可在提升好感度之后强化支援关系。最终章由5个小关组成,此时甚至可以将原本毫无关系的同伴迅速培养成A级支援,并且特定人物间的支援达到A级还会影响通关后的“后日谈”发生变化。
存档继承 如果你有《火焰之纹章 苍炎之轨迹》的通关存档,那么在开始新游戏前时会有提示读取通关存档,具体效果如下:
①前作中的同伴加入时能力提升,除了サザ外提升的能力和通关存档时的能力无关,只和通关存档的难度以及通关次数有关;
②前作中支援为A的同伴本作中相互之间有绊关系;
③前作中获得的コイン在第三部会添加到アイク的输送队中,コイン在本作中的作用为练成时获得随机的额 外奖励;
④本作通关后可以查看前作记录中达成的支援对话。
以下引用内容为下载地址(4.38GB):
Wii的成功使得它们在游戏业界风光一时。任天堂成为了商业教科书竞相引用的成功案例。
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