150次灭团,自英雄拉格纳罗斯之后灭团最多的boss。
哈里登是个纯硬件boss.但是在纯硬件上又附加了考验全团各种细节
打断,驱散,集合,分散,急火,转火,狂暴压力,个人反应,个人技术.可以说哈里登样样集全.
难度应该是在ToT的战斗中处于中等,对于开荒过之后团队整体水平可以有很大提高.地位应该与同档期魔古山宝库H3号缚灵者戈拉亚相同。
英雄模式主要改动如下
各种伤害大幅提升,流沙陷阱每秒20w伤害.4门法师火球术达到了夸张的30w一发.
哈里登学会了一个新技能,[恐角召唤]:对全团造成270000物理伤害,并且召唤2只恐角之灵
恐角之灵会随机锁定一个目标,只有这个目标可以看见这个恐角之灵,你对这个恐角之灵进行攻击可以击退一段距离.被恐角之灵摸到基本是秒杀.
哈里登英雄难度是暴雪设计的与常规设计相去甚远的boss.每每英雄难度都会用新的技能干扰团队,哈里登却不同,对团队造成威胁的是大幅提升的技能伤害,小怪血量提高50%差不多.boss血量达到了夸张的21亿.
导致这只boss首先是个彻彻底底的硬件boss,其次是个团队考验boss.
由于恐角之灵的点名,后期全体远程被点名之后会依次点名治疗和近战职业.带着恐角之灵对远程职业的输出是个非常大的考验.
团队配置是1防骑1防战,1奶僧1奶骑3戒律.18dps.
法师小德萨满职业总和至少3只,否则熊门诅咒会是个非常头痛的麻烦
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