在之前的帖子里我言明要为被撕踝者的光芒掩盖的其它赞达拉迅猛龙翻身,给它们找到适合自己的位置。
上帖里我打破了DOT流的迅猛龙定势,让赞达拉袭胫骨者以血牙狩猎小队为主打技能配合延时定身并让血牙与扫帚的多段和强制换人配合,让赞达拉袭 胫骨者找到了一个别人替代不了的角色。解决了袭胫者的问题后,这一次我的队伍将里将给更加没于无闻的赞达拉噬趾者一个充分发挥的位置。另外我的组队习惯一 向是:不是非主流宠物,就一定带非主流技能。力争把主流宠物改造成非主流宠物是我从日夜队开始就坚持的风格。于是这次终于彻底非主流了。
队伍组成:
夜风队
恐怖吐息在常见宠物中似乎只有痛苦雏龙和小神谕者拥有,在雨天中有伤害加成,但幅度很小,而且雨天队本身也没多少出场率,实际上用这个技能的人几乎没有,于是我就带了!
飓风术虽然不可控,但收益很高的,以前闪电队的雏龙会带,但猫头鹰也能用。另外卡利鸟/猫头鹰系列都把掠食之击当主技能,但人家明明是能夜斩的。所以...这次我要说明会夜斩的不仅仅是渡鸦。
剩下一个就是主角赞达拉噬趾者了,不过这个位置是和赞达拉撕踝者分享的,本来这是给赞达拉噬趾者的位置,但无奈万恶的狗头人太多,面对人偶带狩猎的撕踝者还是要比小动物攻击的噬趾者要好些的。我想说赞达拉或许头疼人偶,但赞达拉配合天气手是一定有机会对付狗头人的。
这个队伍的特色是飓风,在前期候用出这个技能可以带来的收益是不容小视的。
飓风:5轮冷却。生成旋风,每轮有35%的几率对敌人的队伍造成X点飞行伤害,持续5回合。
实际算上使用飓风术的那一轮,实际上飓风的持续时间是6轮,那么6轮中单个宠物每轮被打到的概率是35%,那么6轮中总计会被打到的预期次数是:
C61*0.35*0.65^5+2*C62*0.35^2*0.65^4+3*C63*0.35^3*0.65^3+4*C64*0.35^4*0.65^2+5*C65*0.35^5*0.65+6*
0.35^6 = 2.2次。
以25级白色猫头鹰单次102的攻击力算,飓风结束后可以造成大约可以对单个宠物224点的平均伤害,如果对方3个宠物建在,总收益就可以打到 非常可观的672点,远高于一般的AOE技能。缺点是生效时间长,造成伤害随机。但我觉得在这里随机性并不是缺点,就像狼灌人的陷阱,由于随机生效,使对 手难以预料,无法通过换宠后者闪避技能有效规避。飓风的全队性随机伤害也同样让对手无法做到有效的应对。但对于己方来说,前期减少对方的总血量为后期的收 割制造可能性本身就是核心战术之一,大部分情况下无论飓风的伤害怎么分配,都是纯收益。针对这个随机性,队伍里另外的痛苦雏龙和赞达拉噬趾者都同时具有很 强的单体伤害技能和群伤技能,可以自主选择当前轮向对面的单体目标攻击还是发动群伤修血,同时猫头鹰也带有单体伤害很强的夜斩打击对面血较多的目标。
下面结合实际战术具体分析,一般飓风术的释放有两个切入点,一个是首发痛苦雏龙,召唤黑夜,然后猫头鹰使用夜斩再放飓风术。另一种是首发猫头 鹰,飞羽+飓风或者直接飓风。释放完飓风后,只要可能,都让噬趾者上场。噬趾者上场后使用黒爪,此时离飓风结束还有3回合,而黒爪的持续时间刚好也是3回 合,并且连上当前回合一共有4回合的飓风打击时间。在这4回合中,无论对方是否换宠飓风可以对中黒爪的目标造成370点预期伤害。
0次
0.65^4=0.178
1次
C41*0.35*0.65^3 = 0.3845
2次
c42*0.35^2*0.65^2 = 6*0.1225*0.4225 = 0.31
3次
c43*0.35^3*0.65 = 0.1115
4次
0.35^4 = 0.015
0.3845+0.31*2+0.1115*3+0.015*4 = 1.4
(102+162)*1.4 = 370
加上之前的两轮102*(0.455+0.1225)=56的预期伤害,那么配合飓风仅仅这个黒爪就等于制造了200点伤害加成,飓风术对该目 标的总伤害是426点,几乎相当于一个召唤黑夜的伤害量。但之后对面却依然要面对黑爪带来的易伤效果。这个时候赞达拉噬趾者的优势就体现出来了,因为有3 段击的原因,面对后手非人形目标,可以造成每段300+伤害的三段击,而亡灵更是有可能被一轮被打到复活,面对这种威慑力,对面很难硬顶。在这样的压力 下,我们就可以更放心博弈对方换宠,于是第二轮继续黒爪,这个目标种黑爪后,3轮的飓风时间可以对它造成预期1.05次的攻击,大约277点的伤害,而之 前3轮的预期伤害是107,那么总计飓风对这个目标造成了384点伤害。
3轮
1次
C31*0.35*0.65^2 = 0.4436
2次
...
1.05*264 + 1.05*102=277 + 107 =384
加上对另外一个无debuff宠物的伤害,不知不觉中飓风的伤害已经上四位数!下一回合,使用原始咆哮又可以两个带有黒爪的目标造成300+的伤害,对于非高血从来说至此已损失了一半的血。
不过数据只表明理论上的预期,但实际中可能有所不同,但从另一方面来讲,这也意味着伤害可能会更往某一个目标上集中,也许不知不觉之中某一个目 标就离斩杀线不远了。这种情况双方都难以控制的,但是交错择机使用单体或者群体伤害技能,可以让不确定的伤害朝有利于己方的方向发展。所以这里痛苦雏龙的 3号技能带了极少出现的恐怖吐息。这个技能大约可以对每个目标造成100稍强的伤害,对3个目标累加起来看伤害并不太低,但是缺点是3回合不可控,也无法 换宠,因此也只有痛苦雏龙这样的高血亡灵有空间使用该技能。
这个技能在这个队伍中是为了配合黒爪以及收割后排残血宠物,因为飓风的伤害可能会向某一个宠物 集中,再加上原始咆哮的攻击也许就会有某一个低血宠物,降到非常低的程度,而另外两个单位都是有较高速度的宠物,所以只要血量被压到足够低,就会制造出收 割的时机。另外群体伤害技能可以避免前排宠物使用躲避格挡技能造成的伤害浪费,面对前排低血宠物(通常AOE技能两回合内可以击杀)也可以用AOE技能解 决掉的同时也可以对后排宠物输出。而痛苦雏龙领另有两个强力单体输出技能,并且有改变天气和压制治疗的能力,在战术选择上将会非常有灵活性。
夜斩归来
……