5.3PTR服务器除了移除PVP装备韧性以外的几条关键改动:
目前5.2版本的战斗疲劳效果
战斗疲劳现在降低50%的治疗和吸收效果,从30%上调。
目前5.2版本的PVP强度效果
PVP强度对治疗专精玩家的治疗加成提高到100%,从50%上调。(针对治疗天赋的德鲁伊、武僧、圣骑士、牧师和萨满)
PVP强度对DPS专精玩家的治疗加成提高到75%,从25%上调。(针对DPS天赋的德鲁伊、武僧、圣骑士、牧师和萨满)
之前暴雪发布的PVP改动的博文中提到:
“治疗专精和混合职业法系专精受更多的PvP强度加成,提高战斗疲劳使得PvP装备对治疗专精来说更好。”
在之后的玩家问答中,螃蟹针对战斗疲劳改动解释如下:
玩家:我不懂。提高战斗疲劳如何能使PVP强度对治疗更有用?
我们在BUFF战斗疲劳的同时也使PVP强度对治疗的加成提高了一倍。治疗将保持不变,但属性将更具吸引力。
玩家:这些对我没有意义,你能详细解释下么?
目前,10%的PVP强度提高你5%的治疗收益和10%的伤害收益。我们将使它能提高10%的治疗收益以完全胜过PVE装备的智力属性。
(如果你现在是非治疗专精的治疗职业的话,10%的PVP强度会提高你2.5%的治疗收益,这个效果将在5.3提高至5%)
玩家:随着战斗疲劳的提高会不会导致这种情况:混合职业没有被削弱,纯治疗反而被削弱了。
我们会一视同仁的BUFF提高PVP强度的收益效果。
玩家:现在治疗效果发生了什么变化,从PVP强度上看不到。
目前还不能确定。有一个点子是:所有职业都能从PVP强度中获得治疗收益。比如说(盗贼的)恢复。这将能抵消掉战斗疲劳。
玩家:那岂不是说比如复苏之风之类的会比现在更强了?
是的,但是另一方面,战斗疲劳也会增强。
……