4月6日,国外网站allthingsazeroth对炉石传说图团队进行了一轮新的采访,以下是访谈内容摘要:
《炉石传说》已经开发了一年,这个概念已经被探索了很多年了。
开发人员非常惊讶于玩家已经如此快的列出卡牌列表而且对组牌如此感兴趣。
限定了英雄的选择是为了使每个职业在游戏中都有最具史诗感的代表。为一个职业寻找代表性角色是非常困难的,而为如此多职业寻找代表性角色更是难上加难。如果玩家真的对更多英雄感兴趣,开发者将会关注并在未来加入更多英雄。
另一个仅在开始时每个职业仅一个英雄的原因是为了让新玩家更容易掌握游戏。
交易系统还需要时间与调整,打造系统则会立即出现。
免费游戏会使得下一步的游戏目标更加简单。购买拓展包的唯一好处仅仅是你获取卡牌的速度比没付费玩家速度快。
每张卡牌都有品质等级,所以你可以找到史诗版本的任意史诗卡牌,但不会有普通版本的史诗卡牌。
唯一的不同是金卡。这些卡是装饰升级后的普通卡并带有金色框架与额外动画。金卡相当罕见,当如果你想收集它们的话可以由打造而成。
穆克拉在3费卡牌里具有很好的属性,但它会给你的对手两根香蕉可以增强对手控制的仆从。
还没有制作类似于WOWTCG的刮刮卡的计划。
还没计划将炉石传说集成到魔兽世界,但欢迎对这一决定进行反馈。
目前还在讨论计划支持炉石传说作为电子竞技项目或在Bpzzcon中举行冠军赛。
制作一个既有战略深度有容易上手,难以掌握的游戏是如此具有挑战性与乐趣。
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