好吧好吧...临匿了来发主流队的..额..算是经验吧~
雪天队这个东西5.2少了不少...原因是不能深度冻结→换宠→深度冻结→换宠..这么打了...因为有了个韧性...
嘛~~但是..其实还是能这么打的..好吧好吧..这次是细节向..实用向的
明确关键点
1.韧性是在昏晕/睡眠的BUFF消失后,才会立即出现的.
实用:冰墓造成昏晕后,下回合使用深度冻结,可以继续保持对方的昏晕状态,期间韧性不会出现.
2.BUFF图标的消失顺序与出现顺序相同.
实用:在深度冻结昏晕目标后,下一轮昏晕BUFF消失前,冰墓造成伤害的同时仍然可以造成昏晕,使得对方宠物连续昏晕3回合...期间韧性不会出现...
队伍造型
关于昆莱山小雪人特殊说明
一定要选择273速度的,因为队伍整体的伤害是集中在1-3轮中爆发出来的,所以很容易溢出,攻击不需要那么高.
并且在有冰冻状态的支持下,273速度的昆莱山小雪人性价比是要高于341攻的那只的...并且你真的喜欢和人偶拼脸拼先手么?你真的喜欢在扫帚吃到减速以后,仍然要拼脸拼先手么?
组合连击可能及相关伤害
1.冰墓→冰环→换人→打倒:这个连击的好处在于,双打倒不可回避,总伤害可达到1490,一般适用于开场,并且对方无高速规避的情况下.
2.冰墓→冰环→换人→深度冻结→打倒:相比上面的连击,这个连击中的双打倒是可以闪躲的,但是昆莱山小雪人会相对于上一种连击多回复4%的HP,并且,即使双打倒被换宠规避,那么造成的总伤害仍然可以达到1653.
3.冰环→冰墓(比格自然死亡)→深度冻结→打倒→打倒:这是在比格的遗产下打出的连击,用到了"关键点2",由于冰墓是先于深度冻结的昏晕贴 上去的,所以在昏晕消失之前,冰墓会落下来造成连续的昏晕,绕过韧性,来达到...连续昏晕2轮,昆莱山小雪人可以从中获得2-3轮的show time(由对方速度影响)...并且会逼迫对方连续换人去规避连续的双倍打倒...即使对方连续规避,那么这套连击的总伤害仍然可以达到 1978......而为了尽量避免这个伤害的溢出,大部分时候比格都会第一个送死的...
4.冰墓→雪天→换人→打倒:相比"连击1",缺点在于对方的打倒可以换人规避,那么造成的伤害为1345.
5.冰墓→雪天→换人→深度冻结→打倒:相比"连击4",这套连击显然更适合法爷与小雪人进行配合,对方除非有元素宠,否则这套连击的伤害可以达到1833....
6.雪天→冰墓(法爷自然死亡)→深度冻结→打倒→打倒:相比"连击3",这套不是很容易达成,原因在于法爷的速度只能算是中规中矩,如果达成那么总伤害破2000,否则的话..同"连击5"
7.冰墓(自然死亡)→减速→深度冻结→打倒:这是在迫不得已的情况下,比格无法留下完美遗产,即使这样,这套连击就算到深度冻结为止,仍然可以打出1208的伤害.
连击选择时机
这是整篇最重要的部分,当然...下面的前提是不考虑命中和暴击问题
首先,开场可以根据对方的亡灵伤害拥有数量,天气拥有情况来决定使用"连击1,2,5"
一般比格在冰墓→冰环后都会剩下一些HP,那么剩下的这个HP是决定比格第二次留下的遗产会起到什么样的效果.
如果比格剩下的HP不够对方的一次攻击,那么遗产可支持"连击7"
如果比格剩下的HP够支持对方的一次攻击,那么我们在微调比格血量的时候,可以适当考虑"连击1,2,3"这主要是由于对方宠物血量和速度来决定的了.
法爷的天气一般是用来顶掉自己不想要的天气的,因为大部分时间都是另两只在打配合,而有时候面对沙尘暴...同样3轮的雪天天气所起到的作用是 相当重要的,我们的法爷大部分情况下是一个拥有最低25伤害技能的货.而留遗产相对比格,需要更加留意对方的速度,所以一般是留不下"连击6",大部分时 候是可以提供2个左右的"连击4,5"的.
那么整场对战中,我们需要注意的就是对方的剩余血量,是否会使得我们的连击造成伤害溢出...这是得不偿失的...
而关于高速规避,高于273速度的规避..都是高速规避...我们可以选择在非死亡轮使用"连击3,6",这样会在对方飞天潜水的前一轮,深度冻结造成昏迷...
好吧,如果对面后场存在..高速闪避...那么选择"连击3"来打,这样冰环消失后冰墓剩下1回合,对方换宠是来不及的,
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