角色
当新的勇气点数兑换装备都需要团队副本声望的时候,非团队副本玩家要怎么办?
有不需要团队副本声望的装备(夺日者先锋军和肯瑞托远征军),只不过不是最好的装备而已。
关于处理25人团的问题有很多帖子。我不觉得它有什么大问题,不过我们需要一些公会后勤管理(比如公会招人、会员之间的联系和通讯等)的帮助。有相关的计划么?
(比如)什么样的改动能帮助强化后勤管理功能?
我们依靠第三方网站以及/或者不停建1级小号联系玩家。
是的,我们需要做出一个通讯系统,玩家可以正当的使用,不会收到垃圾邮件。
我们已经得知了你对于玩家房屋系统的看法(现在是没指望的),不过关于公会大厅呢?
我恐怕公会大厅的内容只有公会会长才能体验。
新的传说级别多彩宝石会替换掉原先普通的多彩宝石吗,还是说会多一个多彩宝石?
它们仅仅只是多彩宝石而已,所以会替换掉原先的。
为什么你们的开发团队不使装备升级系统只能应用在5.0/5.1的装备上?通过正义点数升级...
技术上没有简便的办法可以做到这一点。我们也觉得提升蓝装的装等感觉不错。
为什么现在拳套和匕首还不能像其他单手武器那样可以互相幻化?
动画技术的局限性。也许有一天(可以互相幻化)。
为什么枪/弓/弩没有这样的限制,虽然它们都使用不同的动画却仍然可以互相幻化?
最初的编码就是那样因为枪的声音会严重干扰到某些玩家,虽然这也不是什么无法解决的问题,但确实要花费一些代码来处理。
嘿,螃蟹,我只想知道,在不远的未来会有跨服的传家宝么?
是的,这种可能是存在的,在设计上我们没有异议,只是邮箱系统没有按照此种方式设置。
你就不能把传家宝做成类似坐骑一样的东西么?
是的,在上个暴雪嘉年华我说过我很乐意看到这一点。
嘿,伙计们,“隐身”功能将会在5.2中实现么?谢谢!
我敢肯定它不会在5.2中实现了。(我们)碰到了一些技术上的限制。不过我们还是很喜欢这一设计理念。
这周的访谈就没有提到模型翻新的事么?如果我记的没错上次更新已经是去年的事了。
任何能激起兴趣的回答都挺吓人的,所以最好现在保持缄默。
你们会着手处理5.2饰品触发率的问题么?目前它们实在是太不可靠了。
我们正在考虑加入一些伪随机的机制,比如说如果没有触发的话,那么下一次触发的机会就会增加,(这样)可以避免运气不佳(而长期不触发)。
我真的希望这个能很快实装,在此之前我的萨满要拿到雷电王座的饰品。
我们将采用伪随机的机制。我们会详细写出来,就在玩家可以看到的地方。
拿到新装备很烦人。重铸,附魔/宝石,幻化。
我们赞同这一点,过多的后期修饰会把拿到新装备的乐趣都消没了,需要在这方面做些工作。
新的RPPM系统会防止因为运气不佳而长期不触发,而不是反过来促进(因为运气好而长期触发),但是为什么不从战斗一开始就增加触发几率?
运气好的情况也是我们试图想要提供的,否则触发就会是被动的,因为这样是可预测的。
twizzcast对你的访谈上说玩小号只是因为玩家已经无事可做?如果玩家只是喜欢玩多个职业呢?
但是使大号的游戏体验达到100%而所有的小号都是0%意味着你并没有真正的在玩小号。而合理的数值应该是在这之间。
问题的关键是我们无法做到这一点:提供给大号20%的游戏内容这样有5个游戏角色的人就能有100%的游戏体验了。
你不觉得远古勇气这一BUFF应该在一个服务器上一周拿满总共1000勇气点数后触发么?而不是一个角色。
我们考虑过,但是这样会导致你在玩大号之前会上小号去打第一次地下城。
专业
有可能修改钓鱼和制皮么?钓鱼太慢,太乏味,太缺乏互动了;而快速升级制皮需要的皮太多了。
有可能,但是不会是在5.2。
螃蟹,因为最近专业升级有修改过,我想练珠宝,不过我是不是应该等一等呢,会有关于珠宝练级的修改么?
5.2不会,而且我们还没有决定在5.3修改哪个专业。
我不喜欢对锻造的修改,因为它使游戏贬值了,采集旧世界的矿又不是什么难事。
通常情况下,玩家使用“贬值”的意思是更少的技能需求而非更少的时间花费。(译者注:这里的“贬值”原文为“dumb down”贬义词,意思是“把问题简单化到即使很愚蠢的人也能懂。”)
新的工程坐骑天之爪还在吗?补丁说明里没有提到它。
不。(因为一些BUG)我们不得不在最后时刻移除它。希望我们可以搞定这一点,它就会被加入到游戏中。
那么5.2PTR上的其他工程制品呢?例如冰箱,它们还会出现吗?
我们想把它们一起发布而非零零散散的发布。
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