首席系统设计师Greg Street(鬼蟹)想要就昨晚更新的几个职业平衡性修正作几点说明。
在线修正:
• 法师:虚空风暴、活动炸弹和寒冰炸弹的伤害提高40%。
我们对目前奥术、火焰和冰霜法师在PvE中的相对平衡感到满意,但这三系法师的输出离我们预想的还有些差距。我们希望首批通过5.2团队副本的玩家可以从多方面获益,特别是法师输出的提升,但现在还没看到。我们不想改变法师的输出循环,或强迫玩家去更改专精,所以我们就相对做了些被动调整。
我们决定增强炸弹的伤害,因为在三系专精里它们的情况较为相似,而且近似法师的被动输出。我们之所以不增强需要施法的技能,是因为法师会在激烈的运动战或多种持续伤害战当中失去更多的输出,这不是我们想看到的。如果这些增益还不到位,我们很乐意作出更多修改。但我们觉得每回做些细微修改,总好过增强过头,不得不回头再进行削弱来得强。
• 术士:腐蚀术的伤害降低25%。
• 术士:末日降临的伤害降低25%。
• 牧师:暗言术:痛的伤害降低25%。
我们希望持续伤害专精在某些需要多种持续伤害的情况时有卓越表现,但问题是痛苦、恶魔学识和暗影在多种持续伤害的战斗中表现太卓越了,即便在不需要多种持续伤害的战斗中也相当强力。目前为止只有平衡德是我们比较满意的。
• 死亡骑士:凛风冲击的次要目标会受到主要目标50%的伤害(原为65%)。
• 死亡骑士:符文打击的伤害提高25%。
• 战士:盾牌猛击的伤害提高25%。
• 战士:防护战士的重伤伤害提高50%。
我们现在对死亡骑士非常关注。冰霜和邪恶的表现十分抢眼,但冰霜在范围攻击的表现超出我们的期望,即便经历过这次改动,表现会依然强劲。
坦克的输出很难用数字来衡量,因为有些坦克很在意他们的输出,他们会竭尽所能去提高;然而其他坦克则更加满足于扮演一个传统的坦克角色,只关心存活能力和控制首领,对输出并不在意。因此,想要通过数据分析来决定是否要挖掘坦克的输出潜能是相当困难的。目前,我们觉得战士和死亡骑士做坦克时输出有点低,所以我们进行了些许调整。
请记住,我们的目标并非是要将每个专精在战斗中的表现进行同化,因为这样会很无聊。我们并不想把事情搞得很极端,让某些专精看上去对团队的贡献可有可无。因为就团队副本的表现而言,每个人的意见都相对比较主观,所以我们希望你们在提出意见时注意这一点。
点击此处查看5.2补丁在线修正。
今日在线修正之后的最新模拟DPS排行,法师在得到全面加强后,已经超越被砍的牧师术士,占据前列。
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