因为这种机制很容易引发恶意阻挠的行为,比如打一下稀有精英/任务BOSS就不打了,坐等别人打完再拾取掉落;或者故意打一下别人的任务BOSS,让BOSS血量加倍,增加别人的击杀难度等等)
螃蟹作出了简短的回应并表示会关注此事:
(我们)担心有人会只是碰一下任务BOSS,让它的血量加倍,然后啥也不干,让你一个人干掉BOSS。 (因为)有这种风险,这也是为何之前我们从来没有让(任务BOSS)有这种(血量加倍)共享击杀的机制,不过抢怪这种事看上去更糟糕。 |
PVP
我觉得是时候把2V2从游戏中移除了,太多的玩家反馈都基于这一点。
我们一直被诱惑这么做。但是最终还是有很多人喜欢它(2V2)的。(即使因为2V2的缘故而要求修改职业平衡)
暴雪曾经考虑过让竞技场能跨服么?有了跨服评级战场,战场组似乎有点过时了。
事实上我们考虑过。并且对于这想法很酷还是很糟糕发生了争论。
亲爱的螃蟹,你觉得“治疗必须死”这个插件在PVP中会赋予玩家一种不公平的优势吗?或者说,这是合理的?
这个插件只是把治疗标记了出来,对不对?这种事你完全可以自己手动的做第二次嘛。
我想和大家分享一件令人沮丧的事;在通过打战场升级的时候,82级被一个84级的秒杀了,真令人沮丧。
你体验过当等级被压制时的新机制么?
哪一个才是你们这些家伙的设计理念:玩家们想要野外PVP,还是你们“认为”玩家们想要野外PVP?
有很多玩家想要野外PVP,而有一些玩家不想要。如何同时满足他们?
5.2的PVE饰品看上去比PVP饰品更好,这样的错误你还会犯第三次么?
很多PVE饰品的效果是可驱散的,而且在PVP中触发几率会更低。
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