专业:
Q:在所有专业中,选哪个比较有“发展前途”?
A:要我说那就是制皮呗,不过其他的也挺不错。
Q:等到你把专业也变成账号共享时我就不玩了,真是个烂主意。
A:why?你认为这对于已经学会的人来说是件很牛掰的事情吗?还是因为你喜欢这种多样性?
Q:PTR上的锻造技能提升改动真爽啊(新锻造冲击方法)!话说裁缝和制皮能有这样的待遇嘛?
A:如果受欢迎的话,我们将继续扩展它。
关于将来:
Q:MOP这个资料片还有多少个补丁值得我们期待?
A:你希望有多少个咧?
Q:话说给虚空仓库增加第2个存储页应该是理所当然的嘛!
A:虚空仓库的设计意图就不是让玩家能把每一件装备都放进去的,要不然我们也不会给它设置存储上限了。
Q:关于随机团队副本按专精获取的计划,是允许玩家相互交易,还是允许玩家选择获得战利品的类型?
A:允许玩家选择战利品,比如说用惩戒专精打RAID但是选择奶装,这就是我们打算做的,虽然不太可能在5.2实现。另外,我们不太赞成在随机团队本中实现它。
Q:幽暗城之战任务怎么被删除了?它本应该是一个伟大的场景战役的!
A:同意!如果当时我们有场景战役这个技术的话。
Q:术士职业坐骑的火焰就应该是绿色的!我喜欢绿色。
A:职业坐骑的变化相对于法术来说对美术设计的要求不一样,不过我们可以尝试在5.3实现。
Q:让战袍就像宠物和坐骑一样能进入列表行不行?不然太占空间了!
A:正在计划中,只是还不会在5.2中看到。
杂项:
Q:你的回答简直就是一堆废话(宠物对战,LFR,幻化,balabala......)我们只想知道关于RAID的。
A:我觉得“我们”这个词用的很危险,别忘了还有那些愿意玩宠物对战或者幻化的玩家哦!
Q:CTM4.1版本只有两个地下城。而4.0时几乎没什么人抱怨。
A:玩家们对4.0感到厌倦的速度非常快。
Q:有传闻说你们在为推出80级服务器做准备。能证实一下么?
A:没这事。
……