原文中,作者重点讨论了GCDs和Rune(符文)以及为了兼顾杀戮湮没而对前两者的浪费,现在引用其中针对双手冰手法进阶比较精华的部分,以供参考:
你在一场战斗中GCD的数量是相对固定的(或多或少的一个常量),你可用的GCD数量取决于你的急速。
湮没的逻辑是这样的:
如果你不会浪费符文再生,如果你没有杀戮机器,如果你的下一次自动攻击将在你开始浪费符文再生前发生,就等一下杀戮机器。注意Sim里面将会填充这些GCD直到发生其他动作(号角,免费吹风和冰打)
------我的理解就是上面这3个如果,只要其中一个条件不满足,你就不该等“杀戮机器”,而直接打湮没-------
而对于冰打:
如果你不会浪费符文再生,如果你有杀戮机器,如果你不能放湮没,如果你符能溢出不会超过10(我后来发现这种情况是没有必要的由于频率问题)并且你的下一次自动攻击将发生在你的湮没符文CD后,那么就等杀戮湮没,同样的逻辑应用于湮没,减少冰打。
------我的理解就是,你触发杀戮机器了,但符文还没CD,下一次自动攻击还早,并且目测湮没出去24符能最多溢出10,那么就等杀戮湮没,否则果断冰打(同样的,只要上面的如果有一个不满足,你就该冰打)-----
等杀戮只在两种情况下是DPS的收益,但这个收益是微乎其微的,对509装等来说,勉勉强强只占到1%的总伤害,而对于更低装等来说则稍微多点。这是因为发生这种情形太少见,毕竟要权衡 。
这两种情况是:
1. 你有符文用湮没,没有杀戮机器,并且你的下一次自动攻击在你开始浪费资源前来临;
2. 你没有符文用湮没,你有杀戮机器,你有符能用冰打,并且你的下一次自动攻击在你湮没的符文再生后到来;
根据大量数据统计的理由,我推荐不要等杀戮湮没(注意我并不否定这个“等”是可得到点收益的)
PS:
这篇文章,详细分解了双手冰的输出机制,写代码的看到的都是面,毕竟人家有大量统计数据作为基础,并且针对杀戮湮没的权衡作了自己很有见解的分析,果断分享过来。并且我还解释点东西:
符文的再生,在作者看来,只要是同类型的符文两个都CD了,而你不立刻用出去至少1个,这就是在浪费符文的再生,就是在浪费输出资源。作者把不浪费符文再生和GCDs的压榨放在了很重要的位置 。
一个双手冰,入门很简单,要想打好,看来对技能理解,近战条监控,符文监控,符能监控,一个都不能少
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