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《骑马与砍杀:火与剑》队列齐射作用解析

单机游戏2025-09-29 阅读
[摘要]在《骑马与砍杀:火与剑》里面,很多玩家都注意到了队列齐射这个技能,这个设定能够让玩家感觉游戏非常真实,因为在真实的战争中这种战术是常用的,但是游戏里面的实际效果却不尽人意。非常心仪火与剑和拿破仑等版...

  在《骑马与砍杀:火与剑》里面,很多玩家都注意到了队列齐射这个技能,这个设定能够让玩家感觉游戏非常真实,因为在真实的战争中这种战术是常用的,但是游戏里面的实际效果却不尽人意。

  非常心仪火与剑和拿破仑等版本或mod里的列队齐射,尤其是火器部队,前排蹲、后排站,一声令下万箭/弹齐发。

  但是在爽过几次后也发现目前骑砍里齐射总比不过自由射击,无论是何种远程武器,似乎其作用仅在于娱乐。

  骑砍里齐射作用不如现实中明显,目测是AI机制的问题

  第一,己方预备齐射的远程部队每个人都预先瞄准了某个目标,比如对面冲过来十个骑兵,己方四十火枪手,可能他们瞄准的只是最前面的两三个骑兵,一次全部齐射出去,可以看到子弹轨迹互相交错,有很多浪费,后面的敌人也打不到,而现实中齐射是不需要精确瞄准的,只要枪口对准敌方阵列,子弹在同时相互平行地射出,依靠足够的密度击中敌人。

  第二,游戏中敌方AI是不会列阵的,队形松散,空隙极大,也不会像玩家一样齐射,倒是类似线阵时代的散兵战术,加上游戏中火枪精度偏高,玩家的密集队形反而导致更容易被命中,所以就造成了自由射击压制齐射的尴尬局面。

  把火枪精度调低,弹速更高对这种现象有改观,但是面对骑兵就只有悲催的份了……

  总之一句话,骑砍的单兵AI做得很好,混战表现不错,但是真要指挥列阵作战,就和单兵AI是两码事了。

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玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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