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《金庸无双》RMXP自建地图教学

单机游戏2025-11-08 阅读
[摘要]小滴不才献丑了,给想学xp自建地图的人参考,欢迎高手们不吝指导准备工具:rpgmakerxp、photoshop1.先说说原理,打开rpgmakerxp新建工程,画面分为三个部分,左侧地图元件、右侧...
  小滴不才献丑了,给想学xp自建地图的人参考,欢迎高手们不吝指导
  准备工具:rpgmakerxp、photoshop
  1.先说说原理,打开rpgmakerxp新建工程,画面分为三个部分,左侧地图元件、右侧画布(游戏画面),左下地图导览
  下图圈起来部分表示地图元件宽共有8个小格共256像素,根据此理,我们想放一张宽大于256像素的图片就必须要先剪裁好宽最大为256像素

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  2.使用photoshop,打开图片,范例使用宽:933,高700图片

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  3.切换到切片选取工具,先在图像上点一下,上方的分割按钮变成可以使用,点一下分割,分割切片设置水平打勾:256像素,垂直打勾:256像素
  切片成256像素原因为第一点说明,256像素是xp工具接受的规格

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  4.切片后,图片被分为宽:四个切片(933/256->4),高:三个切片(700/256->3)

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  5.计算新建图片的高
  切好的图片高分为3块,宽分为4块
  因此新建的高像素为
  256(像素一块高)乘3(高3块)乘4(宽4块)
  =>256x3x4=3072(像素)
  计算好后,我们要新建档案开始玩拼图啦
  6.新建图像(开新档案Ctrl+N),宽固定256像素,高度填上第五点计算结果:3072

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  7.先切片,水平分割为4片,原理:第四点可见我们的宽切为四个切片,等会要将切片拷贝过来这里拼,共要拼四个切片,每片宽256,需要四个对齐线

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  8.回到那张图片,圈选第一个切片,拷贝到新建图像上

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  9.这里要小心对齐,没对好放入xp会出现空隙
  鼠标按住拷贝过来的图层移动对齐左方、上方参考线,对准时参考线会变成粉红色
  第一个切片到第二切片间的空白是因为原图片的高只有700,不是256倍数,所以这里会留空,不要紧

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  继续圈选第二、三个切片拷贝到新图像拼图...

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  10.第四片,因原图像宽933,非256倍数,所以右边会空白没关系,我们对齐左方、上方即可

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  拼图完成了,存档jpgorpng格式

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  以上为使用photoshop制作地图的前置作业方法,接下来我们可以打开xp汇入制作好的图片
  先把图片放入Graphics\Tilesets
  11.打开rmxp,点媒体,Graphics\Tilesets可见我们放入的图片,范例图:ok.png

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  12.打开数据库(资料库)

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  切换到地图元件,预设50个系统内建,我们要变更最大条目数来新增新的地图元件

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  假设多新增2个

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  鼠标移到051,点地图元件图形小箭头,打开元件清单,选取ok,按确定

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  取名称,开始点xx,地图不可走的地方要点为x,o是可走区域,点完按确定

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  13.左下新增地图,背景设定选051,这里的宽、高非图片像素,而是画布的小格子数,
  回想刚才那张图我们切4个宽,3个高,256像素是8小格,所以宽的小格数先设为4*8=32,高:3*8=24,画完图后可再调整

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  先切换到最下图层,左侧是地图元件,可想像成仿制图章,先圈选仿制的区域,第一列空白是擦子,用来擦画错的地方,不要圈到它
  圈好后在右侧区域点一下,起始座标(0,0)

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  把卷轴往下拉一些,继续圈未圈的区域,圈好后到第一个画上去的下方点一下

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  以上第一个切片范围已绘制完毕,接着画第二个切片,卷轴下拉继续圈选,贴上的地方变成第一块的右边,y=0

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  第三个切片依此方式画,最后第四片说明一下,宽不满256像素,这里我们看到右侧是空白的,圈选区域只要圈有图像的地方就好

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  都画完后,是不是多了些空白格子,我们在地图上按右键,选地图属性修改,将宽减三格:32-3=29,高减2格:24-2=22

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  减完后确定,画布跟原图一样大小了,工程存档,测试游戏(按绿色箭头),嘿嘿,进入游戏,主角现身在你想要的图片中

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玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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