对于即将踏入DOTA2的玩家来说,也许你会发现熟悉的法球没了,取而代之的是清一色的攻击特效。而在你的心中,“法球不叠加,特效不叠加,不同光环可叠加,法球特效光环可相互叠加”(注:这个定律并不100%准确,但是确最通俗易懂)的定律瞬间崩塌,你只好找到那张DOTA2的特效叠加图,开始死记硬背。是否觉得很不爽?那么,这个帖子就是为你准备的。

其实,在DOTA2中,仍然采取了“法球不叠加,特效不叠加,不同光环可叠加,法球特效光环可相互叠加”的机制,只不过稍微改动了某些法球/特效/光环的归属,并统一了名称。那么,先让我们回忆下DOTA中的法球/特效/光环。
法球:吸血,暗灭,雷锤,近战冰眼,近战散失;
特效:毒液之球,克敌机先,远程冰眼,远程散失;
光环:残废(散华),祭品吸血(近战)
按照这个分类以及上文中那个通俗易懂的定律(再次强调并不是完全精确),我们可以得出,在法球中你最多只能拥有一项,对于特效同理。但是光环则不同,只要光环图标不同,就视为不同的光环,就可以叠加,比如祭品可骷髅王的吸血光环。而散华实际上是不显示光环图标的光环效果,这一点和某些英雄的技能类似——比如盛宴和能量转移,这也就是为什么盛宴能量可以完美叠加任何一种法球特效的原因。
法球,特效,光环可以相互叠加的例子,最典型的就是吸血+冰眼+双刀了,但是之前提到过一点,那个定律并不完全精确,而特例就出现在如下这个例子:近战冰眼+近战毒球,很明显,这个组合并不能叠加。不过,光环作为DOTA中最强力的效果,几乎不和任何其他效果冲突,所以,如果某些本身属于法球或者特效的效果变成了光环,那么,毫无疑问,这是一个大BUFF.
于是,我们来看下DOTA2中的效果归属:
法球:吸血, 毒球, 暗灭,散失
特效:冰眼, 毒球, 暗灭,散失
光环:残废,祭品吸血(近战),雷锤,克敌机先
也就是说,毒球,暗灭,散失在DOTA2中既是法球又是特效,这和DOTA中的某些英雄技能描述相同,比如黑鸟的R和沉默的W以及小鹿的推进T.
而雷锤居然成为了光环真是瞎了狗眼,这也就意味着雷锤和双刀一样可以和几乎所有效果完美叠加。。。。。至于金箍棒的特效成为光环倒是在情理之中。
这里再稍微提一下,蚂蚁的连击,月骑的弹射同样成为了光环,这个BUFF有多大,请自行脑补。
到此为止,仍然习惯于“法球不叠加,特效不叠加,不同光环可叠加,法球特效光环可相互叠加”的DOTA玩家可以根据上述这个效果归属自行带入了,希望你们进入DOTA2后继续享受这个游戏!
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