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《轩辕剑6》玩家对战斗系统的看法心得分享

单机游戏2025-12-04 阅读
[摘要]《轩辕剑6》玩家对战斗系统的看法心得分享,游戏将在今年暑假上市,敬请期待吧。1、加强战斗的节奏和流畅度。加强反馈效果,譬如说小招小特效,究极杀招毁天灭地,震屏慢镜头各种效果合理运用,平日里利用率较高...
    《轩辕剑6》玩家对战斗系统的看法心得分享,游戏将在今年暑假上市,敬请期待吧。
  
《轩辕剑6》玩家对战斗系统的看法心得分享
  
  1、加强战斗的节奏和流畅度。加强反馈效果,譬如说小招小特效,究极杀招毁天灭地,震屏慢镜头各种效果合理运用,平日里利用率较高的普攻要做到仙剑一那样超级迅速(仙剑1几乎瞬移),减少不必要的空档
  
  2、改变战斗规则,所谓阵型只是修改战斗规则的一种,如果继续延续原有的规则是很无趣的,改变战斗规则有哪些?AP(ActionPoint)、Chain(链条)、取消生命值甚至取体和灵、取消等级,这种先期规划都能给战斗带来质的变化。这一点目前很难做到了
  
  我觉得轩6应该好好提升前一点,毕竟一个别扭的即时制有时候反而不如流畅的即时制舒服。我看制作组拼命在加东西,真的觉得现在系统已经非常丰富有诚意了,应该加强基础部分,这部分也很重要……玩游戏是一种体验,体验的优化会给游戏感受带来质变。
  
  另外补充一点:音乐演出,也是非常重要的,很多游戏在音乐的演出上掐准时间,精打细算,音乐和剧情、台词同步演出,效果相当震撼人心。我觉得这也是国产游戏里几乎闻所未闻的。
 
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玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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