角斗士是我接触的第一个职业后来练到50+及又改玩战法与木精灵后来继续练的角斗士,属性:全体/80及前全体,往后全加力量。
原因:
全体加法的好处是众所周知的旨在恢复特殊动作加成其次是血量的加成但我觉得80前加体制强度已经够了往后血的加成没有加力量明显了而且恢复特殊动作装备的加成大大超过了体制强度的加成对于血量的探讨下面再说
技能:
1.武器知识尽量高(加到80-100及左右)
2.专注加满(这个就不用说了吧)
3.轻灵加满(近战者必选)
4.体制加满(不废话了)
5.盔甲专精尽量高或加满(所有人物必选根据人物吸血量而定)
(以上是均是必选技能没说的加点非满即高)
6.斧技专精(我练的是斧我个人认为角斗士就是应该拿斧子的另外因为泰因的存在)
7.格挡加1点(靠装备加点数不要加它)
8.双武器/卸除武器/交易/随意
战斗技巧(这个叫技能才对吧?):
1.雷霆跳击:
没说的圣域BAR的招牌技能此技能有一定的震慑几率随技能等级和人物等级的提高而提高若高出人物等级则按百分之一的比率往下降(不知道大家能明白吗?若人物等级为100及震慑100怪物是100%那么用此技能打101的怪的震慑几率为99%依次递减)且此技能在怪多主要是在你身边怪多的时候或怪物抗性特低的时候能造成3-5倍的伤害不是暴击暴击只出一行伤害数字这个出很多行而且跑地图也很有用
超强的实用性,强大的伤害力,无敌的震慑几率王者技能,当之无愧!
2.勇气光环:
这个不用说了200及时+攻击和防御4070%经实验满及时+攻击和防御9050%!
3:多重攻击:
前期升级时凑合着用吧里的高手也说了此技能有BUG确实用完一次再用下一次时有一定的间隔而且不换人物位置有些怪还打不到后期实属鸡肋
4:凝神之拳:
BAR的唯一群攻技能有人说用它秒龙实在不敢恭维此技能实行时把拳头举起来几乎3秒的时间不等你秒龙龙就把你秒了
其他技能有名人的一句话“知道怎么回事就行了”
装备:
安戴尔的华丽束带(手腕)和安戴尔的庞大利爪(鞋子)是必选的
前者加吸血和暴击(铌金装备吸血22%暴击20%)后者加吸血、雷霆跳击和轻灵加成都很高WHYNOT?
其他的:
腰带可选择安戴尔的腰带或其他加体制强度或恢复动作的其他的最好用达拉玛那一套
法达玛和蓝恩也是不错的选择
不推荐用屠龙者一套属性太普通了也就加点经验
下面说说心得:
对于我来进近战物理输出者血量永远是第一位的!然后是命中与吸血最后才考虑伤害力和防御
没有血怎么存在怎么进行游戏?没有命中怎么考虑伤害与吸血?
这就是我的理论所以我推荐后期(80-100及)左右加力量(后期体制强度加血已经没有力量加成高了)同时体制与轻灵一定要加满
雷霆跳击加到40及左右就可以900%的伤害所以100及以内装备的恢复特殊动作完全可以控制在2.0秒以内到138及可控制到1.0秒以内
角斗士(我称为圣域BAR因为他太象D2的野蛮人了呵呵!)
是一个非常有趣的职业我所叙述的都是很单一的东西当然也很实用高血量+吸血+暴击+高命中高伤害+高抗这才是塑造一个成功的近战物理伤害者!
以下为106及留念图片
技能还未成型我138及通的泥金轻灵和专注已经加满
辛酸打造的勇气光环...
106及200及勇气光环加成
白金安戴尔手腕
白金安戴尔鞋看加成
不错的盾
36及的跳击伤害+800%
白金泰因斧
吸血+56%
MF+58%
暴击+34%
分裂对手+10%
总的来说138及拿上泥金的泰因斧基本伤害在2W左右不包含暴击与技能的加成平时砍怪(泥金)在30W左右出暴击能飚升到70W-120W
伤害还是很令人欣慰的角斗士是一个非常有激情的人物每次攻击都会大喊(出技能的时候)
套装装备都是带孔的根据自身情况放一些高伤害的戒指和高抗的护身符以提高攻击和防御推荐高火伤害和+恢复动作的戒指
勇气光环越高越好,跳击保持在同等及100%震慑。武器我个人还是推荐泰因斧头带JACK的面具
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