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《北斗无双》系统详尽图文研究心得

电视游戏2024-12-28 阅读
[摘要]作者:雨轩前言:首先声明,我不是北斗原作的fan,小时候看过漫画,现在也差不多忘光了,所以有错误的话请大家谅解。人名方面我尽量使用日文原名和置顶帖子里面的翻译,以免误解。本作发售之后论坛上抱怨连连,...

作者:雨轩

  前言:

  首先声明,我不是北斗原作的fan,小时候看过漫画,现在也差不多忘光了,所以有错误的话请大家谅解。人名方面我尽量使用日文原名和置顶帖子里面的翻译,以免误解。

  本作发售之后论坛上抱怨连连,“手感不好,无爽快感,动作太慢”等等的言论不少,其实我觉得最大问题是游戏初期只能使用ケンシロウ一个人,其实不是很好用的角色,而且无双系列向来是要练过技能才变厉害了不是么,只玩了1下就说游戏不好未免太武断。这就好像三国无双初期只能用许褚的话,肯定有人说:“动作太慢了,杀个弓箭手都费劲……”。游戏发售前有人认为本作是扣着无双帽子的新动作游戏,那为何游戏上手后又拿无双的标准来衡量呢?多玩几个模式,多用几个角色,多试几种招式和奥义,我想会发现新东西的。

  本贴主要是游戏系统的研究和一些个人心得,流程并未涉及到,我想过关应该不存在太大问题,一些重要的问题我会在下面提到的。至于每个人物的招式分析,也不在此帖的讨论范围内。

  系统相关

  1.状态

  我方状态栏图片如下,由于名称跟以往的无双不同,在此解释一下,以便正确的装备技能。

《北斗无双》系统详尽图文研究心得

绿色为体力槽

  下面黄条为斗气槽,类似于以前的无双槽。攻击和被攻击都会增加,加满了则下面斗气数量

  端桔色半圆为必杀槽,攻击敌人会增加,被敌人连续攻击或者撞到刺上则会减少,加满了则必杀等级

  必杀和斗气的关系:

  直接按B键为普通奥义(即无双),只消耗对应奥义等级的斗气数量(1~3个),跟必杀槽无关,必杀为空也可以放出。

  按LT键为斗气觉醒状态(所有攻击具有秘孔效果),需要消耗所有的斗气值,当前斗气数量决定觉醒时间(斗气值为0时无法觉醒),限定时间内按B为“真·奥义”(除boss外的即死攻击,对boss也有很大程度的伤害),当前必杀等级决定“真·奥义”等级(1~3级),释放后消耗所有必杀值。如果时间到了没有释放奥义,则必杀值保留。

  关于人物状态:

  斗气状态,全身散发斗气,全能力上升,敌人专有。

  秘孔状态,身体围绕类似电击的视觉效果,本作的新系统,被攻击会受到很大损伤。很多招式都有几率造成对手秘孔状态,北斗系拳士的一些特定招式有很大几率发生秘孔。

  脂肪状态,胖子图标,大型敌人独有,必须打掉脂肪装甲后才能造成伤害(秘孔攻击除外),此状态受到攻击无硬直。

  防御状态,盾牌图标,不同于以往的无双作品,防御状态也有个血槽,防御不再是无敌的了,连续的非破防攻击也可以将槽打空造成破防。

  2.游戏模式

  初始只有传说篇(故事模式),健的第二话打完追加幻斗篇(无双模式,2P可),传说篇通关后追加挑战篇。挑战篇很难,我练满的ケンシロウ被打的没脾气,等练满ラオウ后再去试试。

  小贴士:打通传说篇或者幻斗篇会追加角色的EX服装,ケンシロウ是幻斗篇,レイ是传说篇。

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