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《恶魔城:黑暗领主》心得 暗影系统并非硬伤

电视游戏2026-01-14 阅读
[摘要]作者:fnkscfzy 之前不少朋友提到过 暗影不爽的根本原因是由于怪物打不出僵直,所以使得一些连招打不出会被怪物所打断,从而降低了游戏的爽快程度,起初在开始玩的时候我也有这样的感觉,但是后来经过反...

作者:fnkscfzy

  之前不少朋友提到过 暗影不爽的根本原因是由于怪物打不出僵直,所以使得一些连招打不出会被怪物所打断,从而降低了游戏的爽快程度,起初在开始玩的时候我也有这样的感觉,但是后来经过反复研究过发现其实这并不是游戏系统的疏忽。朋友且看下面。

  这游戏攻击的连招本身在普通状态下是得不到体现的,真正华丽的连招和爽快要在红魔状态下得到完全的释放

  注意几点

  1:普通状态下,根本就不是拿给玩家来追求连技的,因为不容易打出太多僵直会被打断(游戏故意设计成这样以免造成和战神等类型游戏的重复),而且怪物的AI明显比较高攻击你的欲望也比较强烈,普通状态下追求的并非连技而是 “无伤”。充分利用“闪躲”和“格挡”把需力条积攒起来后,然后打出一定数量的黄魂(这步对于玩家来说应该非常简单了),为下面做好铺垫。

  2,此时不要犹豫,迅速的使用红魔法,在红魔法状态下进行战斗,就可以无鸭梨的把怪物打出很明显的僵直,而且我可以用很多僵直来形容,这时候就可以华丽的追求连技了,如果被一群怪物围住这时候使用 YYYY 华丽的360横扫,仔细观察屏幕能看见什么? 能看见怪物根本无法接近你,被鞭子边缘打中的怪物会被打僵直而且部分怪物还会往后退收到持续攻击,以至于无法反击你。

  3,在红魔状态下追求连技,还要边打边吸收之前在普通状态下散落的众多黄魂来补充(貌似在一定时间后之前积攒的黄魂会消失,对吗?)这样就可以保质保量了。然后当红条子下降到一定数量的时候 迅速切换到普通状态然后再次利用闪躲如刚才第一步的做法打出不少黄魂再切换到红魂 用连招攻怪物。(因为在红魔状态下能让怪物打出不少僵直是肯定的,包括皮厚的凯甲兵经过多次实验皆能用连招在红魔状态打出明显僵直,举例:可以跳起来XX需力,此时鞭子会猛烈的往地上震,然后怪物会震退或者停顿,然后马上把鞭子抽上来,这一招是连贯的,能给皮厚的怪物造成不小的伤害而且能够和敌人保持相当远的距离让他不容易攻击到你。)

  4,如果自己的血降低到了危险区域,不用说了蓝魔状态补充之。

  5,面对一些有盾牌的怪物,例如凯甲兵,骷髅兵等怪物,由于有一层盾牌掩护所以第一目的先把他们的盾牌弄掉后,用红魔虐之~~, 3个骷髅围着你的时候,也可以用YYYYY扁他,他是没多少机会来反击你的。

  仔细玩过暗影的朋友应该知道,这个游戏只要操作得好,黄魂是绝对不用愁的,之前也有些朋友用“只要操作得好,可以当作是无限魔法”,不过要到无限还是需要不小技术的。所以大胆使用红魔去攻击怪物。一来对怪物造成更高的伤害,二来也能给怪物造成很多僵直,三来华丽程度增加。

  所以之前在没有仔细研究的时候我也觉得这 游戏闪闪躲躲减少了爽快程度,但是经过这几天的研究我发现事实并不是这样,这个游戏人家就是这么来设计的,只要能保证普通状态下自己不被怪物打中 黄魂多多就能保证 连招多多,爽快多多。很考验操作技巧。如果不相信的朋友,可以这么去试试~。当红条变得越来越长时,战斗明显顺手很多因为不担心红条太短打一会就没了。有兴趣的试下吧~,这就是暗影攻击的套路,并不是所谓的硬伤。

  仔细想下,连我们普通玩家玩1 2 个小时都能琢磨出 在普通状态下不容易打出僵直的问题,不可能人家制作组不明白其中的道理,要说增加普通状态的僵直那对与制作方也很简单,就把怪物受到攻击停顿的时间加长点不就完了?应该对于他们开发来说并没太大难度吧? 所以,经过研究后,把大概攻击的套路摸索清楚了才发现的确是制作方故意把游戏设计成这样,只要你技巧好 把闪躲,需力条黄魂和红魔状态 操作熟练,绝对能保证在一定难度下保持华丽的爽快度 哇靠,红魔打怪那叫个爽啊。希望对觉得暗影打起不爽快和有难度的朋友有所帮助。 暗影并不是普通状态追求华丽的,大量使用红魔才是暗影追求华丽和爽快之道~~

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