官方文档是这样说的:
①创建一个动画实例 animation。
②调用实例的方法来描述动画。
③最后通过动画实例的 export 方法导出动画数据传递给组件的 animation 属性。
因为小程序是数据驱动的,给这句话加上数字标注分为三步:
前两步是定义一个动画并设置都要干什么,然后把这个设置好的“规则”扔给界面上的某个元素,让它按照这个规则执行。
当然如果有多个元素的animation="{{ani}}",也都会执行这个动画规则。
新建一个小程序,把没用的删掉修改一下,做个简单例子,上图
代码如下:
index.wxml,一个helloworld,一个按钮
<view class="container"> <view class="usermotto" animation="{{ani}}"> <text class="user-motto">{{motto}}</text> </view> <button bindtap='start'>动画</button></view>
index.wxss, 为了看着方便加了个边框
.usermotto { margin-top: 100px; border: solid; }
index.js
Page({ data: { motto: 'Hello World', }, start:function(){ var animation = wx.createAnimation({ duration: 4000, timingFunction: 'ease', delay: 1000 }); animation.opacity(0.2).translate(100, -100).step() this.setData({ ani: animation.export() }) } })三、相关参数及方法
简单介绍一下例子中的几个参数和方法(其他的详见官方文档):
duration: 动画持续多少毫秒
timingFunction: “运动”的方式,例子中的 'ease'代表动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢
delay: 多久后动画开始运行opacity(0.2) 慢慢变透明
translate(100, -100) 向X轴移动100的同时向Y轴移动-100
step(): 一组动画完成,例如想让上例中的HelloWorld向右上方移动并变透明后,再次向左移动50可以继续写 animation.translateX( -50).step() , 作用就是向右上方移动和变透明是同时进行, 这两种变化完成之后才会进行向左运行的一步。
demo下载地址(https://github.com/FlyLolo/WxAnimationDemo)
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