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高效率编程:php的优化准则介绍

网站教程2024-11-09 阅读
[摘要]本篇文章给大家带来的内容是关于高效率编程:php的优化准则,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。少用正则表达式str_replace 函数要比 preg_replace 快...
本篇文章给大家带来的内容是关于高效率编程:php的优化准则,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

str_replace 函数要比 preg_replace 快得多,strtr 函数又比 str_replace 来得快。

strpbrk()、strncasecmp()、strpos()、strrpos()、stripos()、strripos()。

str_replace 字符替换比正则替换 preg_replace快,但 strtr 比 str_replace 又快1/4。

另外,不要做无谓的替换,即使没有替换,str_replace也会为其参数分配内存。很慢!

用 strpos 先查找(非常快),看是否需要替换,如果需要,再替换。

如果需要替换,效率几乎相等,差别在 0.1% 左右。

如果不需要替换:用 strpos 快 200%。

如果你需要得到脚本执行的时间,$_SERVER['REQUSET_TIME']优于time()

一个是现成就可以直接用,一个还需要函数得出的结果。

当执行变量$i的递增或递减时,$i++会比++$i慢一些。

这种差异是PHP特有的,并不适用于其他语言,所以请不要修改你的C或Java代码,并指望它们能立即变快,没用的。

++$i更快是因为它只需要3条指令(opcodes),$i++则需要4条指令。

使用 gzcompress() 和 gzuncompress() 对容量大的字符串进行压缩和解压,再存入和取出数据库

这种内置的函数使用gzip算法,能压缩字符串90%

在可以用file_get_contents()替代file()fopen()feof()fgets()等系列方法的情况下,尽量用file_get_contents()

echo 字符串用逗号代替点连接符更快些。

虽然,echo是一种语言结构,不是真正的函数。

但是,它可以把逗号隔开的多个字符串当作“函数”参数传入,所以速度会更快。

<!–autoload机制并不是天然的效率低下,只有滥用autoload、设计不好的自动装载函数,才会导致其效率的降低.

所以说,尽量避免使用__autoload等魔术方法,有待商榷

使用 error_reporting() 函数来预防潜在的敏感信息显示给用户。

理想的错误报告应该被完全禁用在php.ini文件里。

如果用的是共享虚拟主机,php.ini不能修改,最好添加 error_reporting() 函数。

放在每个脚本文件的第一行,或者用require_once()来加载,能有效的保护敏感的SQL查询和路径,在出错时不被显示

如果文件内容是纯 PHP 代码,最好在文件末尾删除 PHP 结束标记?>

这可以避免在 PHP 结束标记之后万一意外加入了空格或者换行符,会导致 PHP 开始输出这些空白,而脚本中此时并无输出的意图。

这是两个很古老的功能,在当时(十年前)也许是一个好方法,但现在看来并非如此。

老版本的PHP在安装时会默认打开这两个功能,这会引起安全漏洞、编程错误及其他的问题。

如只有用户输入了数据时才会创建变量等。

PHP5.4.0开始这两个功能都被舍弃了,所以每个程序员都应该避免使用。

如果你过去的程序有使用这两项功能,那就尽快将其剔除吧。

includerequire中尽量使用绝对路径。

如果包含相对路径,PHP会在include_path里面遍历查找文件。用绝对路径就会避免此类问题,解析路径所需的时间会更少。

尽量不要用require_onceinclude_once包含文件,它们多一个判断文件是否被引用的过程,能不用尽量不用。

而使用requireinclude方法代替。

调用只有一个参数、并且函数体为空的函数,花费的时间等于7-8$localvar++运算。

而同一功能的类方法大约为15次$localvar++运算。

基类里面只放能重用的方法,其他功能尽量放在子类中实现,子类里方法的性能优于在基类中。

通过参数地址引用的方式,实现函数多个返回值,这比按值传递效率高。方法是在参数变量前加个 &

如果一个方法能被静态,那就声明它为静态的,速度可提高1/4,甚至我测试的时候,这个提高了近三倍。

静态和非静态方法的效率主要区别在内存。静态方法在程序开始时生成内存,实例方法(非静态方法)在程序运行中生成内存。

所以,静态方法可以直接调用,实例方法要先成生实例再调用,静态速度很快,但是多了会占内存

任何语言都是对内存和磁盘的操作,至于是否面向对象,只是软件层的问题,底层都是一样的,只是实现方法不同。

静态内存是连续的,因为是在程序开始时就生成了,而实例方法申请的是离散的空间,所以当然没有静态方法快。

静态方法始终调用同一块内存,其缺点就是不能自动进行销毁,而实例化可以销毁。

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