《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
DNF骨灰粉眼中的修罗是什么样的?要是修罗这么改版多好!下面就让arpun.com小编带大家看看DNF修罗改版假想, 快一起来YY吧~
现在瞎子是强是弱大家心里都有个数有朋友说为什么瞎子明明这么多脱手技能, 好几个输出技能可以叠在一起砸过去, DPS怎么就是抢不过乌鸡力法这些真幻神——
脱手归脱手, 可让技能脱出手去也是需要时间的, 雷云啊呀呀二觉开眼大火扎热全部开出去了然后不动把怪举起来输出的这4秒左右时间内瞎子的伤害固然爆炸, 可谁等你那么长时间让你丢完脱手技能再输出呢?乌鸡早就一脚999然后下一图了。
归根结底就是瞎子的输出模式还是太零散, 没瞬时性。
下面是【仅代表个人】的一些关于瞎子技能应该怎么改为好的看法, 请各路大佬不要喷
先是这个小冰:
现在不管是王八卢克还是刷深渊大家应该都是有这种感受的:小冰完全就是个鸡肋 技能 只不过现在释放速度快所以遇到怪随手丢一下而已, 要不就是需要打连击的时候才有用 真正作为输出技能用的时候能击中怪的也就10下左右 伤害低不说跑的还慢 等小冰突突突完了且不说乌鸡早就一脚踢死怪了 就是我们自己的开眼二觉也差不多捶完了。

因为小火的缺点跟小冰差不多 而且不管是不是终结6老玩家通常的习惯都是先小冰后小火 故而这俩整合方向也差不多——都是多段变一段 不过小火的Y轴实在是……
说到波爆这个技能一般会归结于瞎子 的招牌技能之一 CD不长伤害不低 最关键是少有的单段瞬发技能 火山打字全靠它 刷白图深渊清小怪也方便的很 但仍有可优化的空间
这样改后一定程度上优化了波爆的输出环境 并很大程度上变相加强了DPS 不过PK场要不要禁这个功能待议
其实因为邪光本身还有不俗的单段伤害 即使对一个推不动的扎根怪只打中两三下 伤害也和只中一半的小冰不是一个等级的 毁就毁在那闹心的蓄力时间 如果你穿的不是暗影9(啥?天道?那是什么东西?)等蓄满力扔出去还不如补个波爆实在 故而(就我个人看来)现在许多大佬不喜欢点这技能一个是因为墨迹, 而至于另一个原因是现在连安徒恩都全民砍腿团 邪光推完的话伤害的确不错 问题是安徒恩和卢克有几个怪是推得动呢?就算推得动你把内尔贝推走了让乌鸡大脚空了指不定还被T出去。

这样就保证了邪光对任何怪不会丢伤害, 另外个人认为把蓄力时间也弄成0.1秒就更好了。
单就个人在团内所见和道听途说, 诟病不动的确不能动的大佬们虽少但大家并非一点意见也没有 毕竟主力输出技能的副作用居然是强控自己大概除了我们瞎子也没谁了, 可这个技能的伤害实在是太高了 从ACT5开始PK场的5印远古不动一套带走板甲职业被封神到安徒恩版本幽魂崛起的那一阵子 不动一直都是瞎子打伤害的灵魂技能没有之一, 故而这个木桩副作用也变得不值一提了。
不过话说回来能优化谁不想优化呢?其实不止是艾格尼丝 如果有战绝以下的新瞎朋友们或者练搬砖小号的大佬们在看这帖的话, 应该知道有时候用不动抓魔界深渊怪的时候如果漏掉一个黑天空女气功、白天空王小妹或者能跳天上扔拳头的大叔没抓起来的话, 就算自己立刻按C, 这段时间也会成为这帮混球的活靶子, 所以我们干脆这样:
这里注意一下真无敌不仅无视反伤, 甚至可以免疫真野猪的叠毒和你瞅啥的对眼, 这样一来不动就安逸很多。
《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。
……