《水之td》是一款非常经典的TD类魔兽地图,其中制作人以《魔兽世界》的种族划分奠定游戏职业,每个职业都有独立的天赋及能力,并且游戏难度非常弹性,适合各类玩家游玩,现放出水之td最新版下载,需要的朋友请点击下载。
本地图强烈建议在11平台上游玩。
新合作模式:
地形有了翻天覆地的变化,就意味着很多关联的系统和技能也要发生变化,首先我想到的就是“合作模式”,而塔防游戏是一种非常适合玩家合作的游戏类型,之前水之TD的合作模式并不出众,只是将2个玩家的地形连接起来并共享,本质并和单人游戏没有太大区别,所以借助这次地形变动,我也将合作模式重新定义制作。
新的合作模式,2-4个玩家都可以开启,而所有玩家这次要一起防守一块区域,也就是说,合作模式下,所有玩家会随机分配到一个区域,然后大家协同合作来防守,因为新地形提供了大量的建造空间来选择,所以足够给与最多4个玩家的位置来建造自己的防守火力区,当然,怪物虽然只会出现在一块区域,但是我大大加强了怪物的数量和刷新速度,同时怪物的血量大幅度的提高,并且和人数挂钩,玩家人数越多,怪物的血量也越厚。而考虑到Boss击杀、金钱和挑战奖励等方面,我也将合作模式的奖励机制调整,任何Boss和特殊Boss死亡,所有玩家都会获得固定同等的奖励,这样玩家就不必纠结于补刀等工作,甚至四大MM死亡,每个玩家都会解锁花猫下雪。在这种新合作模式下,玩家只需要关注好如何防守好怪物,不漏怪,充分体验合作的精神和协作。
全新的11积分系统:
大家都知道,从“水之TD 3 怡丹”开始水之TD就在11平台上拥有了积分系统,积分系统会记录每个玩家的局数,通关,失败,逃跑等数据,以方便玩家在C主机后可以清晰的看到别人的成绩和数据。这个系统的本质和初衷是为了让玩家在每局游戏后都可以有略微的成长体验,并且也方便了其他玩家选择队友时作为参考。但是因为星宴版本的星宴模式刷分情况,还有很多记录的积分并不太合理和客观,所以这次决定完全重置所有玩家的积分,我会和11平台沟通将大家的所有积分清0,并且重新规划。
新的积分为:局数,通关,技术,运气,无耻,戒指,VIP,逃跑
除了和之前同名的未做改动为,新添的“技术”就是一种来评断玩家水平的重要指标,这个指标并不会随着玩家局数而明显提升,而是根据玩家在单场游戏中的综合表现来加减分的,我举个例子,如果你水刃难度并且完美击杀每个boss和最终boss,那么你的技术分会有相当大的提高,同样,如果你只是试玩难度简单难度,并且很勉强的通关,甚至半路失败,你的技术分会减少非常多。总之这个技术分会根据你的表现来尽量客观的表现出你的水平线,水平高的玩家只需要几把就可以提现出来,而水平低的玩家就算打再多的局数,也不会有太高的技术分,这样,玩家可以通过“局数”+“技术”两个分值,很客观的判断出这个玩家的水平,方便玩家之间的组队与交流。
而“运气”就顾名思义,就是来表达这位玩家的运气有多好,比如中彩票,比如出泰坦,比如狗命龙,甚至集齐6个泡泡秘密的人,都会获得不同量的运气分数,而如果把把平庸没有太大惊喜的玩家,运气分数会越来越低。当然,这只是运气,并不是实力。
“无耻”就是之前的“杀测试”,这次无耻的分值除了记录击杀伤害测试,还有很多我并不提倡玩家的行为会作为记录,所以无耻这个值代表了这位玩家为了胜利多么的不择手段,也相当于一个极端值,也说明了我作为作者的立场,我并不喜欢玩家去做相应的行为。
“戒指”之后会讲。
“VIP”就是VIP咯,普通玩家就是0,VIP玩家就是1,很简单。
以上便是新的积分系统的简单阐述,这些数值相比之前的数值更加值得纪录和积累,也更适合玩家去追求和参考,相信会提供给11平台玩家更多的快乐。
全新最终Boss战:
冰雪女王作为最终Boss也不少个年头了,最初是从水之TD 3起源开始作为最终Boss,之后一直持续到水之TD 4的结束,也算完美落幕退休了。水之TD从0.2到现在,最终Boss更替过3个,骷髅王——神——冰雪女王,骷髅王会随着时间不断加强,神会摧毁玩家建筑,冰雪女王拥有超厚的生命值和回血速度,尽管如此,水之TD历来的最终Boss从未达到我心目中的理想标准。于是这次我花费了大量心思重新设计了最终Boss战斗,鉴于新地形,正好我也为水之TD加入了故事背景,新地形中央便是萨格拉斯之墓,而无数的怪物涌向中央就是为了牺牲自己来复活萨格拉斯,所以,最终的Boss战斗便是在中央开战,萨格拉斯会从中央的萨格拉斯之墓出现,作为燃烧军团的首领和宇宙的毁灭者,霸气的模型和末日渲染是必须的,这次的出场动画一定会让每个玩家震撼到心灵的。而萨格拉斯复活后不一定是满血状态,会根据玩家所漏的怪物来决定,所以说,剩余生命点数越高,萨格拉斯复活后的起始血量越低,这也符合游戏剧情设定,也让玩家有了追求,追求更多的生命来到最终战,如果说只剩下1生命点数,那么萨格拉斯复活后就是100%血量,这样这场战斗的胜算就很小了。
萨格拉斯的具体战斗方式,我也是花费了很长的时间来设计,我希望表达出史诗般的战斗,也希望将塔防Boss战的精髓发挥出来,还要有庞大的场面,于是萨格拉斯之战的大概规则是这样的:
每个玩家区域内会随机位置出现4个萨格拉斯之影,4个萨格拉斯之影受到的玩家伤害都会随时转移到萨格拉斯本人身上,同时所有萨格拉斯之影的血量每秒会自动回满,如同伤害测试一般。而萨格拉斯本人会在战斗中不断召唤混乱之雨,被砸到的玩家单位将会失去无敌技能,失去无敌的玩家单位会被萨格拉斯本人和影子攻击。同时战斗会随着时间,萨格拉斯会不断召唤出黑暗导管,黑暗导管可以为影子和萨格拉斯施放各种增益技能,而影子也会随着时间逐渐变强,获得随机技能。
总之,新最终之战包含了游戏中很多的元素,玩家不仅要估计输出,还要估计到自己单位的保护,还要去选择性的秒杀特定单位,总之,这场战斗不会像之前所有Boss战那样单调无聊,也不会像神摧毁塔一样充满挫败感,而是一个与时间赛跑,与运气角逐的史诗般的战斗,在我们最后测试中,也明确感受到了这一点,总之水之TD 5的萨格拉斯之战,是非常棒非常成功的,期待你们的体验。
无限成长的戒指:
因为从巧月开始,VIP的加入,便意味着在技术上,水之TD已经实现了本地与网络记录的功能,也就是迈向网游化已经不是大问题。所以考虑到玩塔防游戏,缺少的就是长期的成长体验,所以加入了这个早已想加入的设定。
水之戒指!
水之戒指在高级建筑栏里,玩家需要每次游戏开始后去手动建造,价格为象征性的1金币,而戒指本身具备等级概念,目前水之TD 5版本只开放到10级封顶,戒指拥有的属性都是水之TD前所未有的新属性,属性也会随着戒指等级提高而增加。
戒指的自带默认属性为:减少大招冷却时间,提高身边单位的攻击距离和技能影响范围和施法距离。
除此之外,戒指达到4级后,会让玩家去选择5种神龙中的其中之一,选择后戒指将会受到这种神龙的祝福,并以后额外加强这种神龙的相应大招。而这种选择,是一次选择不可更改不可后悔的,也就是永久的。
而不同的龙,加强的龙技能效果也不同,而戒指到达5级后可以获得额外特效,到达10级后再增加一种特效。
戒指的成长会随着每局游戏不断提升,每击杀一个普通Boss都会获得经验值,而击杀萨格拉斯也会获得,同样难度越高获得的经验值也越高,而戒指的经验记录并不会因为你是单机或网络而改变,也就是说,就算是没有网络的单机玩家,也可以完整的体验到戒指的成长。
游戏原名:WAR3
中文名称:魔兽争霸3冰封王座
汉化程度:简体中文
发布日期:2003-7-1
游戏容量:1.28G
游戏平台:PC
游戏类型:RTS
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