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辐射4战斗重置版mod下载-辐射4平衡性调整modv1.0

MOD2024-08-07 阅读()
MOD是英文单词modification(意为修改)的缩写,它是游戏的一种修改或增强程序。有些热爱游戏的程序编写高手,会尝试进行修改游戏中的部分资料设定,像人物的服装、外貌、声音、武器、工具、地图等等,甚至写出新的任务剧情,使修改后的游戏产生大幅的变化,提高了游戏性和耐玩度。
游戏介绍:

在《辐射4》中,游戏难度对游戏的影响太过极端,本mod是重置了游戏的战斗部分,让武器及护甲属性更加平滑,更容易让人接受。想要体验另一块“废土”的玩家请点击下载。

mod说明

进攻向修正:武器(技能)基础伤害、perk、改装系统大修

原版游戏:一把白板突击步枪,基础伤害30,4级改装后变成50,再点满5个步枪perk,伤害变成100

场景1:一个敌人同样拿着突击打你,可是他的突击没改装过,因此还是30

就算生存难度下,经过你优秀的护甲减伤,一发子弹也只能打你几点血……游戏似乎变得简单而无趣

场景2:这时来了另一个敌人,他也带有5级步枪perk,也拿着和你一样的满编突击

一发子弹过来,你接近400血没了(生存难度伤害X2)

一个打你几点血,一个打你几百血,而这两个敌人是同一种npc,使用的也是同一种武器

这是辐射还是魔兽?这感觉真的很蠢

mod:大幅提高了所有武器的基础伤害,大幅降低了所有改装和perk提供的伤害

场景3:你觉得自己100多级了,可以直接横穿前方的低级敌人营地了

但你仍死在敌人的乱枪之下,因为他们用虽然还是白板,但已经不是原版那种30甚至十几点基础伤害的垃圾了

场景4:又是那个秒你的敌人!他还是带有5级步枪perk,身上也还是满编突击

但他现在很难阴死你了,因为他的伤害和前面的低级同伙差距并不大,且你早有防备

这个修正,让敌人的攻击力曲线更加平滑,被铁管枪打不会挠痒痒,被猎枪狙击也不会猝死

低级敌人仍对你有威胁,你不能放松警惕,但也能感觉游戏越来越好玩

同时,你可以摆脱对改装和perk的依赖,就算没有点重武器perk,那把白板重机枪也能捡起来一战!

这才是这个游戏该有的样子

因为武器基础伤害的提高,所有与伤害量直接或间接挂钩的perk及说明都进行了修正(楼主还顺手解决了原版perk的bug)

在mod环境下,一些队友的声望perk对伤害的提升也显得过多,也都进行了修正(详见后文)

此外,“武器”不只是近战远程这些,包括女王的硫酸,狗肉的扑咬,突袭者的激光这些技能“武器”的伤害也得到了全面提高

同时,他们的伤害成长性也都像武器一样,得到了抑制

例如低级死亡爪伤害更高,但顶级死亡爪却不容易秒你了,而你手头基础伤害提升的武器,正好帮助你更顺利度过前期……

整个游戏的难度曲线变得如丝般顺滑

防守向修正:血量系统大修(血池,容错率)

原版游戏:一个初阶敌人50多血,次阶也才60多血,而到了最高档次时,其血量往往陡增到1000+

场景5:你拿着那把满编突击屠枪手营地,就算在生存难度下,你一枪也可以打50血

对面是些最低级的50血的布衣枪手征召兵,你一枪一个……游戏似乎变得简单而无趣

场景6:这时来了另一个敌人,他是枪手准将,传说级1200多血,而且身穿重型战斗盔甲

刚才还一枪一个的你,突然变成了一枪一丝血,因为难度惩罚加上护甲减免加上传说回血,你杀掉这个准将用了100多发子弹

征召兵一枪撂倒,准将却要打一百枪,一切都如同场景1和2,这两个敌人仍然是同一种npc,你用的仍然是同一种武器

这是辐射还是传奇?这感觉真的很蠢

mod:不同档次的敌人血量差距更小,大幅提升耐力对你的重要性

场景7:枪手征召兵们似乎变强了,现在每个要好几枪才能打死,同时还要找掩体躲避铁管枪群殴(参见攻击修正)

这时那个传说级枪手准将又来了,你菊花一紧,心想子弹估计要不够了,结果打完才发现,既不好打,但也不难打,两种敌人的强度都刚刚好

场景8:原版游戏中,耐力系的优先程度很低,升个几级,生命值就蹭蹭蹭的上去了,而点1点耐力加不了多少血

但楼主现在告诉你,除非你全程无伤(这是不可能的,潜行相关perk也在修正之例),那么你必须重视耐力

mod环境中,1耐力和10耐力的血量,有接近2倍的差距,如果不点耐力只靠升级,那点血量提升几乎感觉不到

原版,有人一边嚷嚷我要真实我要生存,另一边顶着1耐力穿着裙子满地跑,因为反正低级怪打不动我,反正高级怪我扛不住

实际上,修正敌我的血量系统以后,整个游戏得到极大的改善,敌人血量决定了敌人的难易程度,而你的血量决定了游戏的难度

因为整体敌我伤害的提高,动力机甲改装时的耐打程度也一并增强,连路边的汽车耐打程度都加强了,更不要说直升机这些

这才是这个游戏该有的样子

起初,Cruor34在试图制作那个“最接近新维加斯著名的FWE或内华达计划的MOD”时,是通过修改防御值来平衡难度
大幅加强敌我攻击,同时大幅加强敌我防御,但因为DT值在4中的缺失,最终未能如愿,遗憾弃坑
实际上他把事情想复杂了,进攻和防守,其本质就是伤害量和血量的博弈
你们不要被mod中抬高的伤害数字吓到,敌人血量也一并进行了大修
还是以死亡爪为例,原版你打一个初级死亡爪200发子弹,打一个顶级死亡爪2000发,而现在这个数字可能变成了375发和825发
楼主在这里要声明的是:总体来看,这个mod既没有提高难度,也没有降低难度,它只是改变了这个游戏的战斗系统和你的游戏体验

mod内容列表

0.所有文字均依照BNK2.4.2版本进行简体汉化翻译
也就是说这个mod是简体版,还在用繁体的赶紧去首页下吧,翻译得真心好
1.内置我的《更真实合理的部位伤害》mod
2.所有爆炸物的伤害值和效果相关
3.耐力对生命值的加成,升级时提升的血量
4.部分NPC属性(特别是血量)大修
5.所有和伤害挂钩的武器零件改造
6.部分perk和部分队友声望perk
7.所有原版武器(包括敌我技能)的伤害值

强烈建议搭配另一款mod一起食用:更真实的敌人构成


MOD就是修改过的东西,在安装模组之后,可以改变游戏原本内容,延伸更多的玩法。



……

辐射4战斗重置版mod下载-辐射4平衡性调整modv1.01

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