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带节点曲线,鼠标可拖动节点调整曲线,类似Photoshop

图形图像2023-07-09 阅读
[摘要]Photoshop中比较常用的一个功能就是曲线调整,如图通过鼠标添加、删除、拖动曲线节点,这样即可调整图像参数。这个功能就其思路来说(这里只考虑曲线本身,数据存储等不在此列),是比较简单的:曲线由一...
Photoshop中比较常用的一个功能就是曲线调整,如图

带节点曲线,鼠标可拖动节点调整曲线,类似Photoshop

通过鼠标添加、删除、拖动曲线节点,这样即可调整图像参数。这个功能就其思路来说(这里只考虑曲线本身,数据存储等不在此列),是比较简单的:

  1. 曲线由一组Point表示节点

  2. 鼠标移动节点实际是修改单个Point

  3. 插入删除Point

  4. 一个节点是一个手柄Handle,就是一个小方块

  5. 在Paint里画出一条经过所有节点的曲线DrawCurve

  6. 随便画个十字准星表示当前节点

  7. 鼠标按下,判断是否在某个已有节点里,如果有,标记之,否则添加新节点

  8. 鼠标按下且移动,如果已有节点,则节点坐标为鼠标坐标

  9. 刷新画图

完成后的程序操作演示(动画):

带节点曲线,鼠标可拖动节点调整曲线,类似Photoshop

下面是部分示例代码:

节点:


 List<Point> points;


绘制节点手柄:

Rectangle getHandle(Point p)
{
    Rectangle rect = new Rectangle(
        p.X - 3,
        p.Y - 3,
        6,
        6);
    return rect;
}
判断某点是否位于手柄区域:
bool isHandle(Point p)
{
    foreach (Point pt in points)
    {
        if (isInside(p, getHandle(pt)))
        {
            downIndex = points.IndexOf(pt);
            downPoint = pt;
            current = pt;
            return true;
        }
    }
    return false;
}
注意这个部分可以适当放大一下判断区域,这样便于鼠标操作(手柄太小,不易点击)。

绘制手柄:

void drawHandle(Graphics g, Point p)
{
    if (points.IndexOf(p) == downIndex)
        g.FillRectangle(
            Brushes.Black,
            getHandle(p));
    else
        g.DrawRectangle(
            Pens.Black,
            getHandle(p));
}

绘制曲线:

 void drawCurve(Graphics g)
 {
     g.DrawCurve(Pens.Black, points.ToArray());
 }

曲线绘制采用了Graphics类的基数样条绘制方法,默认张力0.5。

绘制十字定位线(辅助功能):

void drawCrosshair(Graphics g, Point p)
{
    g.DrawLine(
        Pens.Gray,
        0, p.Y,
        clientRect.Width,
        p.Y);
    g.DrawLine(
        Pens.Gray,
        p.X,
        0,
        p.X,
        clientRect.Height);
}

鼠标拖动:

protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs e)
{
    mousePoint = e.Location;
    if (mouseDown)
    {
        if (Current != null)
        {
            Current = mousePoint;
        }
        Refresh();
    }
}

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