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勇者斗恶龙1主角名字的隐秘 起名不妨加能力

其它游戏2024-07-04 阅读
[摘要]在勇者斗恶龙1中,勇者的名字会影响到他的能力数值哦,没有想到吧,下面就让小编为大家解开这个秘籍,首先来的是FC版,后面还有SFC与GBC版,每个版本略有不同哦FC版本数字文字0かによ1きぬら2くねり...

在勇者斗恶龙1中,勇者的名字会影响到他的能力数值哦,没有想到吧,下面就让小编为大家解开这个秘籍,首先来的是FC版,后面还有SFC与GBC版,每个版本略有不同哦

FC版本
数字 文字
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13  
14  
15  

说明:

将勇者名字中所有文字,逐一转换成表中对应数字。

然后将这些数字相加。和整除16。

余数将用于下一步。

例:

勇者名字叫"やくそう"。

や=14;く=2;そ=9;う=13。

14 + 2 + 9 + 13 = 38

38 \ 16 = 2 ( + 6 )

余数为6


余数 MaxHP MaxMP 力量 速度
0 15 + A 5 + A 6 + B 6 + B
1 15 + A 7 + B 4 + A 6 + B
2 16 + B 5 + A 6 + B 4 + A
3 16 + B 7 + B 4 + A 4 + A
4 15 + A 5 + A 3 + B 3 + B
5 15 + A 4 + B 4 + A 3 + B
6 15 + B 5 + A 3 + B 4 + A
7 13 + B 4 + B 4 + A 4 + A
8 15 + A 5 + A 4 + B 4 + B
9 15 + A 5 + B 4 + A 4 + B
10 14 + B 5 + A 4 + B 4 + A
11 14 + B 5 + B 4 + A 4 + A
12 15 + A 5 + A 5 + B 5 + B
13 15 + A 6 + B 4 + A 5 + B
14 15 + B 5 + A 5 + B 4 + A
15 15 + B 6 + B 4 + A 4 + A

说明:

根据上一步得到的余数,可以得知人物的初始值及成长类型。

例:

勇者"やくそう" 。

由表可知初如值:MaxHP是15,MaxMP是5,力量是4,速度是4。

成长类型:MaxHP是B,MaxMP是A,力量是B,速度是A。


成长类型A勇者斗恶龙1主角名字的隐秘 起名不妨加能力 成长类型B勇者斗恶龙1主角名字的隐秘 起名不妨加能力
Lv Ex MaxHP MaxMP 力量 速度
2 7 7 6 0 0 1 1 0 0
3 23 9 8 0 0 3 3 2 2
4 47 16 14 11 10 3 3 4 4
5 110 20 18 15 14 8 7 6 6
6 220 23 21 19 17 12 11 6 6
7 450 25 23 21 19 14 13 13 12
8 800 31 28 24 22 18 16 16 15
9 1300 35 32 31 28 26 24 18 16
10 2000 39 35 35 32 31 28 27 24
11 2900 47 42 45 41 36 33 31 28
12 4000 48 43 53 48 44 40 36 33
13 5500 55 50 59 53 48 43 44 40
14 7500 63 57 65 59 56 51 51 46
15 10000 71 64 67 60 64 58 60 54
16 13000 77 69 90 81 68 61 66 60
17 17000 85 77 95 86 68 61 74 67
18 21000 100 90 103 93 81 73 80 72
19 25000 115 104 110 99 83 75 82 74
20 29000 123 111 123 111 88 79 84 76
21 33000 134 121 130 117 91 82 86 78
22 37000 143 129 141 127 93 84 86 78
23 41000 150 135 148 133 95 86 90 81
24 45000 155 140 156 140 99 89 94 85
25 49000 159 143 156 140 109 98 96 87
26 53000 165 149 163 147 113 102 101 91
27 57000 174 157 170 153 121 109 103 93
28 61000 180 162 175 158 126 114 111 100
29 65000 185 167 185 167 131 118 116 105
30 65535 195 176 195 176 136 123 126 114

说明:

人物实际值 = 人物初始值 + 人物成长值。

例:

勇者"やくそう" 现在是10级。

那么MaxHP是 15 + 35 = 60,MaxMP是 5 + 35 = 40,力量是 4 + 31 = 35,速度是 4 + 27 = 31。

SFC版本
 

数字 文字
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12  
13  
14
15  

说明:

将勇者名字前四个有效文字,逐一转换成表中对应数字。

然后将这些数字相加。和整除16。

余数将用于下一步。

例:

勇者名字叫"ドラゴン"。

ト=0;゛=15;ラ=3;コ=6。

0 + 15 + 3 + 6 = 24

24 \ 16 = 1 ( + 8 )

余数为8


余数 MaxHP MaxMP 力量 速度 抵御
0 15 + A 0 + A 6 + B 6 + B 3 + B
1 15 + A 0 + B 7 + A 5 + B 2 + B
2 16 + B 0 + A 6 + B 6 + A 3 + A
3 16 + B 0 + B 7 + A 5 + A 2 + A
4 15 + A 0 + A 6 + B 6 + B 3 + B
5 15 + A 0 + B 7 + A 5 + B 2 + B
6 13 + B 0 + A 6 + B 6 + A 3 + A
7 13 + B 0 + B 7 + A 5 + A 2 + A
8 15 + A 0 + A 6 + B 6 + B 3 + B
9 15 + A 0 + B 7 + A 5 + B 2 + B
10 14 + B 0 + A 6 + B 6 + A 3 + A
11 14 + B 0 + B 7 + A 5 + A 2 + A
12 15 + A 0 + A 6 + B 6 + B 3 + B
13 15 + A 0 + B 7 + A 5 + B 2 + B
14 15 + B 0 + A 6 + B 6 + A 3 + A
15 15 + B 0 + B 7 + A 5 + A 2 + A

说明:

根据上一步得到的余数,可以得知人物的初始值及成长类型。

例:

勇者"ドラゴン" 。

由表可知初如值:MaxHP是15,MaxMP是0,力量是6,速度是6,抵御是3。

成长类型:MaxHP是A,MaxMP是A,力量是B,速度是B,抵御是B。


成长类型A勇者斗恶龙1主角名字的隐秘 起名不妨加能力 成长类型B勇者斗恶龙1主角名字的隐秘 起名不妨加能力
Lv Ex MaxHP MaxMP 力量 速度 抵御
2 7 7 6 0 0 2 2 0 0 0 0
3 23 9 8 4 4 4 4 2 2 1 1
4 47 16 14 11 10 5 5 4 4 2 2
5 110 20 18 15 14 9 8 6 6 3 3
6 220 23 22 19 17 13 12 6 6 3 3
7 450 25 23 21 19 18 17 13 12 6 6
8 800 31 28 24 22 22 20 16 15 8 7
9 1300 35 32 31 28 26 24 18 16 9 8
10 2000 39 35 35 32 31 28 27 24 13 12
11 2900 47 42 45 41 36 33 31 28 15 14
12 4000 48 43 53 48 44 40 36 33 18 17
13 5500 55 50 59 53 48 43 44 40 22 20
14 7500 63 57 65 59 56 51 51 46 25 23
15 10000 71 64 67 60 64 58 60 54 30 27
16 13000 77 69 90 81 68 61 66 60 33 30
17 17000 85 77 95 86 68 61 74 67 37 33
18 21000 100 90 103 93 81 73 80 72 40 36
19 25000 115 104 110 99 83 75 82 74 41 37
20 29000 123 111 123 111 88 79 84 76 42 38
21 33000 134 121 130 118 91 82 86 78 43 39
22 37000 143 129 139 128 93 84 86 78 43 39
23 41000 150 135 146 134 95 86 90 81 45 41
24 45000 155 140 154 141 99 89 94 85 47 43
25 49000 159 143 154 141 109 98 96 87 48 44
26 53000 165 149 161 148 113 101 101 91 50 46
27 57000 174 157 168 154 121 108 103 93 51 47
28 61000 180 162 173 159 126 113 111 100 55 50
29 65000 185 167 183 168 131 117 116 105 58 52
30 65535 195 177 193 178 136 122 126 114 63 57

说明:

人物实际值 = 人物初始值 + 人物成长值。

例:

勇者"ドラゴン" 现在是10级。

那么MaxHP是 15 + 39 = 54,MaxMP是 0 + 35 = 35,力量是 6 + 28 = 34,速度是 6 + 24 = 30,抵御是 3 + 12 = 15。

GBC版本
 

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10    
11  
12  
13  
14
15  

说明:

将勇者名字前四个有效文字,逐一转换成表中对应数字。

然后将这些数字相加。和整除16。

余数将用于下一步。

例:

勇者名字叫"ドラゴン"。

ト=0;゛=15;ラ=3;コ=6。

0 + 15 + 3 + 6 = 24

24 \ 16 = 1 ( + 8 )

余数为8


余数 MaxHP MaxMP 力量 速度 抵御
0 15 + A 0 + A 6 + B 6 + B 3 + B
1 15 + A 0 + B 7 + A 5 + B 2 + B
2 16 + B 0 + A 6 + B 6 + A 3 + A
3 16 + B 0 + B 7 + A 5 + A 2 + A
4 15 + A 0 + A 6 + B 6 + B 3 + B
5 15 + A 0 + B 7 + A 5 + B 2 + B
6 13 + B 0 + A 6 + B 6 + A 3 + A
7 13 + B 0 + B 7 + A 5 + A 2 + A
8 15 + A 0 + A 6 + B 6 + B 3 + B
9 15 + A 0 + B 7 + A 5 + B 2 + B
10 14 + B 0 + A 6 + B 6 + A 3 + A
11 14 + B 0 + B 7 + A 5 + A 2 + A
12 15 + A 0 + A 6 + B 6 + B 3 + B
13 15 + A 0 + B 7 + A 5 + B 2 + B
14 15 + B 0 + A 6 + B 6 + A 3 + A
15 15 + B 0 + B 7 + A 5 + A 2 + A

说明:

根据上一步得到的余数,可以得知人物的初始值及成长类型。

例:

勇者"ドラゴン" 。

由表可知初如值:MaxHP是15,MaxMP是0,力量是6,速度是6,抵御是3。

成长类型:MaxHP是A,MaxMP是A,力量是B,速度是B,抵御是B。


成长类型A勇者斗恶龙1主角名字的隐秘 起名不妨加能力 成长类型B勇者斗恶龙1主角名字的隐秘 起名不妨加能力
Lv Ex MaxHP MaxMP 力量 速度 抵御
2 7 7 6 0 0 2 2 0 0 0 0
3 23 9 8 4 4 4 4 2 2 1 1
4 47 16 14 11 10 5 5 4 4 2 2
5 110 20 18 15 14 9 8 6 6 3 3
6 220 23 22 19 17 13 12 6 6 3 3
7 450 25 23 21 19 18 17 13 12 6 6
8 800 31 28 24 22 22 20 16 15 8 7
9 1300 35 32 31 28 26 24 18 16 9 8
10 2000 39 35 35 32 31 28 27 24 13 12
11 2900 47 42 45 41 36 33 31 28 15 14
12 4000 48 43 53 48 44 40 36 33 18 17
13 5500 55 50 59 53 48 43 44 40 22 20
14 7500 63 57 65 59 56 51 51 46 25 23
15 10000 71 64 67 60 64 58 60 54 30 27
16 13000 77 69 90 81 68 61 66 60 33 30
17 17000 85 77 95 86 68 61 74 67 37 33
18 21000 100 90 103 93 81 73 80 72 40 36
19 25000 115 104 110 99 83 75 82 74 41 37
20 29000 123 111 123 111 88 79 84 76 42 38
21 33000 134 121 130 118 91 82 86 78 43 39
22 37000 143 129 139 128 93 84 86 78 43 39
23 41000 150 135 146 134 95 86 90 81 45 41
24 45000 155 140 154 141 99 89 94 85 47 43
25 49000 159 143 154 141 109 98 96 87 48 44
26 53000 165 149 161 148 113 101 101 91 50 46
27 57000 174 157 168 154 121 108 103 93 51 47
28 61000 180 162 173 159 126 113 111 100 55 50
29 65000 185 167 183 168 131 117 116 105 58 52
30 65535 195 177 193 178 136 122 126 114 63 57

说明:

人物实际值 = 人物初始值 + 人物成长值。

例:

勇者"ドラゴン" 现在是10级。

那么MaxHP是 15 + 39 = 54,MaxMP是 0 + 35 = 35,力量是 6 + 28 = 34,速度是 6 + 24 = 30,抵御是 3 + 12 = 15。

……

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