想必很多玩家比较喜欢这款游戏的设定和玩法,不过因为是国产游戏所以还是持观望态度。大家带来灵魂筹码试玩心得体验评测,犹豫要不要入手游戏的玩家还不点击进来看看游戏怎么样吧。
灵魂筹码试玩心得体验评测
灵魂筹码并不是简单的“那个游戏”的复制品,能够看到开发商的努力,但也许是太想和那个游戏不一样了,急于求成有时候会发生很多问题。由于这个游戏优点里透着缺点,缺点里又掺着优点,所以只能谈谈这个游戏的特点。
地图设计
很有民国特色,墙壁上贴的很多广告横幅还有大字报都给足了代入感。头顶吊着的、凳子旁边依着的、地上用布盖着的死人也增添了一些诡异和恐怖的气氛,厦门的土楼让我映像十分深刻,尤其是当中的棺材和纸人还有天上撒的纸钱他妈的瘆得慌,但并不细致的建模以及粗糙的贴图让整体效果变的并不那么舒服。可以看出地图设计方面也是花了心血的,但我觉得可以做的更好。
角色设计
也给游戏加了几分,不论是鬼还是人都充满了中国风的味道,让我印象比较深刻的是诡王和段长发,但我同时也求求你们这种游戏麻烦就别卖肉了好吗?安琪的旗袍也就算了,小蝶的短裙太短了.......中国超短裙没这么早流行。虽然角色设计整体还是不错的但动作的僵硬还是掩盖了不少亮点。
游戏玩法
玩法无非就是4个人分开找神庙玩21点,和修发电机异曲同工,但是游戏中有开窗开门的设定还是不错的,以及人类玩家可以靠闪避的规避攻击,这点非常不错。不过说真的,游戏关于玩法以及技能还有道具的介绍实在是太少了,我一开始都不知道自己的技能是用来干嘛的,拿到了道具不知道干嘛用的,等知道了道具也用掉了,这点真的应该强化一下。
平衡性
这个实在太迷了,可以看出开发商对于游戏平衡有一套自己的想法,但理论是理论实践是实践,在没有大规模玩家给予反馈的情况下游戏的平衡可以说是非常奇怪了,为什么说奇怪,因为你明显的感觉到平衡是有问题的,但鬼和人之间又确实有着互相牵制的关系。比如鬼光靠跑是觉得追不到人的,但可以通过传送到各各神庙来伏击人类玩家。这还是我之前说的,太想和“那个游戏”不一样了,很多想法验证不足导致现在人玩的不刺激,鬼又玩的不过瘾,又没有上钩机制,人一倒鬼必守尸等处决。
杂项
游戏的抽卡系统蛮好玩的,做的也比较精细。
游戏的等待大厅也设计的不错,蛮有趣的。
游戏里小bug是有的但不多,不过音效是真的烂,心跳范围也很不靠谱,总是出问题。
游戏目前只卖30+rmb,就这个价位来看,这个游戏体验还是值得的,但可怜的在线人数和不太给力的宣传让我很难看到这个游戏的未来,游戏本身还是蛮有意思的,恭喜灵魂筹码成为我庫里第一个没退款的国产游戏,加油!
上面就是玩家关于游戏的试玩心得体验评测了,虽然游戏目前依旧有许多地方值得完善,不过以当前的价位以及游戏的质量,还是比较推荐喜欢的玩家入手的。
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