这款游戏正式版本也是和玩家们见面了,虽然跳票了,不过相信很多玩家还是比较期待这款完全版本的本作。今天小编带来战锤40K审判官殉道者测试版试玩评测,让我们期待一下那些地方在正式版本会得到改变吧。
战锤40K审判官殉道者测试版试玩评测
首先,这是一款刷刷刷游戏,装备驱动是核心玩法。
优点:
一,可以在游戏内设置使用哪一张显卡,对于我这样的外置显卡用户而言十分友好。
二,画面精美,场景可破坏。
三,打击感比较符合我的口味。
四,战锤40000题材,不用我多说了吧。
问题:
一,场景重复率太高,不是帝国设施就是钻井平台,要么就是冰面或者满地图的大蘑菇。即使战锤世界要的就是冷酷颓废,但花园世界也是存在的,而且太空废船的遗弃感没做好。建议多向火炬之光和神界原罪学学。
二,任务剧情过于单调,除了打还是打,希望能在流程中融入更多的探索要素,就像暗黑和火炬。战锤世界的设定实在丰富多彩,灵族遗迹,死灵王朝,科技黑暗时代的人类遗存,荷鲁斯叛乱前的阿斯塔特军团的遗产,。。。。。现在的流程很容易令人厌倦,希望制作组能把故事写好。
三,掩体系统的存在感可能还是差了点,当然,我玩的角色只有穿动力甲的审判官,可能其他角色更能用好掩体。但是我一直是边退边打,很少能在一个地方停留,因为敌人一堆近战往上扑,呆不住。
四,帝国的审判官有男有女,谁规定女人就不能穿动力甲?我想cos一把安伯莉行不行?希望三个职业都能选择性别。
五,就算是初出茅庐的审判官也有一队战斗修女做随从,为何我只能单打独斗?暗黑十几年前就能带随从,我随着游戏进程招募侍僧不奇怪吧?战斗修女,十字军,法务官,星界军,机械教的护教军和智控机器人,乃至于星际战士,都应该可以招募升级,更换装备才对。
我真的对这款游戏抱有很高的期望,但是现在这款游戏的完成度和丰富度都还不够。
以上就是玩家关于本作测试版试玩评测了,总的来说游戏的潜力非常之大,不过目前依然有非常多的地方没有完善,希望可以在正式版中看到这些缺点问题的改善。
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