WHO更新游戏成瘾的定义,新版《国际疾病分类》发布,游戏成瘾位列其中,下面让小编为您带来相关的信息报道。
新版《国际疾病分类》发布游戏成瘾位列其中
好消息是,该手册尚未正式生效。
6月18日,世界卫生组织(WHO)发布了最新第十一版《国际疾病分类》,简称 ICD-11。这个分类手册是医疗从业者的基本指南,大部分成员国家的医疗政策会参照 ICD 进行制订。但 ICD-11 目前尚未生效。
而在这其中,我们最关注的则是 ICD-11 首次将「游戏障碍」(Gaming disorder,又称「游戏成瘾」)列为疾病之一。
看到这里,肯定有很多玩家要愤愤不平了。但在这之前,我们先来看看 WHO 对「Gaming disorder」的定义和诊断标准。
根据 ICD-11 中的描述,“游戏成瘾”是一种游戏行为(“数码游戏”或“视频游戏”)模式,特点是对游戏失去控制力,日益沉溺于游戏,以致其它兴趣和日常活动都须让位于游戏,即使出现负面后果,游戏仍然继续下去或不断升级,无法通过个人心理因素进行克制。
就游戏成瘾的诊断而言,行为模式必须足够严重,导致在个人、家庭、社交、教育、职场或其他重要领域造成重大的损害,并通常明显持续了至少12个月。
除此之外,还有一个与游戏有关的疾病定义,名为「Hazardous gaming」,差不多可以理解为「有害的游戏行为」。
它指的是一种不健康的玩游戏模式,对本人或周边其他人造成了生理或心理上的伤害(比如玩到视网膜脱落这种)。主要表现在玩游戏频率、在游戏上消耗的时间、不计后果的玩游戏、与游戏有关的高危险行为等等,或者以上多种。而且,大多数时候虽然意识到这种行为的风险和危害,但依然无法停止。
从以上描述我们可以看出,ICD-11 中对两种涉及游戏的疾病定义都是比较谨慎和严格的。且绝大部分游戏玩家的生活和游戏方式,哪怕是一些忠实玩家,也不至于被归入所谓的“病态”中,玩游戏只是我们普通娱乐生活的一部分。
WHO 表示,之所以将“游戏成瘾”列入《国际疾病分类》,是因为在世界许多地区,人们的疾病症状与游戏成瘾的症状相类似。在 ICD-11 中列入游戏成瘾,即是伴随制定针对这些的人治疗方案而来,这将促使卫生专业人员更加关注此类障碍的发生风险,以及相关的预防和治疗措施。
最后,尽管 ICD-11 已经发布,但它仍处于预览草案阶段,现在接受公开咨询和商议。它要等到2019年5月举行的世界卫生大会上,由各个会员国最终批准才算正式通过,而即便是通过之后也要到2022年1月1日才会正式生效。
就在6月18日 ICD-11 正式公布后没多久,全球多个游戏行业组织就发布了联合声明抗议该决定,同时还有多个心理健康专家和学者也发表了新的论文质疑 WHO 的做法和观点。
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