幽灵教义剧情设置在1983年,冷战局面日益严峻,世界已经到了毁灭的边缘,和小编一起来看看幽灵教义游戏测评吧。
试玩评测体验心得
由于我对回合制的喜爱,特别是近代热兵器为背景下的游戏简直没有抵抗力。所以自己对这个游戏很是期待,刚解锁就入手。粗略的玩了一会儿,了解这个游戏的基本操作与玩法。
汉化
打开游戏,就发现菜单汉化很机车,推出=退出。看来汉化组也是用拼音输入法,而不是五笔呀!刚开始的教程,没太注意这个汉化问题,随着深入玩。一脸懵逼的我,逐渐成型。各种不知何意的词组加在一起,就变成了根据大概意思猜测游戏教程与说明的含义。要玩,还是可以玩。基本上剧情是可以看的,也没有像游戏说明那么深奥。在大地图上的任务,有几处是英文文本,估计没汉化或者忘了汉化。吐槽汉化或者因为汉化问题给差评,我觉得可以理智一些,毕竟这个是可以修复的,又不是不可逆的BUG。如果不修复,那另当提论。
游戏性
这里就浅谈一下它的玩法与吐槽吧。
玩过幽浮的应该不会陌生,但是它与前者不同。剧情方面有点薄弱,每个任务的关联不是很接洽。基地建设与人物培养模式以及战斗操作和幽浮很像。唯一不同的是在这游戏里你需要操作的东西有很多,收集情报,培训技能,调整人员安排,以及大地图上的战略部署。感觉空档期的时间不是很多,唯一费时间的就是大地图上战略部署。由于只是粗略的玩,人物技能与武器还有自定义功能可以说是亮点,不过这亮点依我玩游戏的经验,估计也就是开荒期的新鲜度吧。一个可以各种搭配且不腻的去研究套路的游戏和一个玩来玩去就那么几种搭配和一两种套路的游戏,我说的就是这种感觉,只能意味不能言传。
值得吐槽的是,这游戏的掩体都是假的,除了闪避外(我是指四周没有掩体敌人对着我扫一梭子弹MISS的情况),只要你在掩体敌人打你就掉血,不管是近距离还是远距离,甚至是他和你之间有一堆掩体,该掉血就掉血,只是多少的问题。同样你打敌人也是,这就意味着,战斗任务时你需要考虑的地方有很多,但是首先要考虑的不是找个好掩体躲在,而是先手的机会,优先消耗敌人。
武器,技能的设置是亮点,各种有效且看起来写实的设定玩着很有代入感。但是枪声与人物互动又把我的代入感给消耗了。它好像没有为各种枪支单独配音,只是给枪支类型去配音。
最后,你问我这个游戏好不好玩?要我说还行,游戏以冷战为题材,那么游戏套路估计也就是谍战与小规模冲突吧。在大地图上安排特工参透,完成各种随机的任务,推进每章任务的进度。为了让玩家不感到那么乏味,基地里的DIY可以给玩家琢磨一段时间,虽然有各种搭配,但是玩法就两种-潜入与冲突。所以说,打法上可以有战术的改变,但是它核心的玩法似乎就被固定了。回合制最怕就是单一套路与SL大法。如果它设定为开放式或者沙盒化,那就好很多。
以上就是幽灵教义的试玩评测体验心得,相信看过的朋友,心里都会有自己的看法了,那么在这里小编祝大家玩得开心。
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