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单机游戏2024-06-06 阅读
[摘要]点击英雄2好玩吗?Clicker Heroes 是steam上经典的一个点击放置游戏,被许多人誉为该类型游戏的代表作,在三年后该工作室给我们带来了Clicker Heroes 2。下面就一起来看看点...

点击英雄2好玩吗?Clicker Heroes 是steam上经典的一个点击放置游戏,被许多人誉为该类型游戏的代表作,在三年后该工作室给我们带来了Clicker Heroes 2。下面就一起来看看点击英雄2游戏体验吧。

和一代不一样的是,二代不再是免费游戏,而是一个30刀(国区90)的付费游戏,并承诺不会增加付费内容。

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2代在画面上比1代有了充足的进步废话都过了这么多年了,界面模式也从一代单纯的同一个位置打死怪变成了一个横板闯关制,在点击过程中连杀怪往前冲时会有不错的快感。

每打死一个怪会花一小段时间往前走打下一个怪,而直接点击击打会直接冲向下一个怪,相当于加速。可以称呼为走A

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作为一个挂机游戏,自动造成伤害就变得很有必要,2代采用人物装备来体现这点。比前作设计更优良的是,总共只有八个装备位,当你遇到第九个的时候,会覆盖掉第一个,如此反复,避免了以往放置游戏在后期会有很多前期无用缺又占着格子的尴尬情况。

每个装备会有词缀,效果有点击伤害、金币获取等,效果基本与一代的神器类似,装备在下一次升级的时候可以选择多一个词缀或者全部换掉(选项我猜测是随机出来的)。不同词缀的选择会给你带来一些不同的后续发展方向。

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关卡模式继承了一代并进行了革新。

关卡每小关大约20个小怪,每关后面会有一个不限时的 boss,每五关会有个3分钟限时关卡,关卡与普通关卡一致。每25关有一个boss关卡,boss关卡只有一个boss,打不死会根据伤害给一定金币。与1代不同的是,这代关卡时限内没通过并不会回到上一关,而是继续刷这一关。

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类似流放之路的技能树

庞大的技能树应该是2代的重点,2代放弃了传统放置游戏简单倍数化的转生,转而采用丰富的游戏内容来增加游戏时长,每击败一个怪获得固定经验,每升一级获得百分之一百五的增伤(累乘而不是累加),并解锁一个技能点,如此庞大的技能树,显然无法全部解锁,那么选择一条组合性强的分支就显得尤为重要了。

经尝试,故意在关卡失败去杀杀过的怪没有经验!所以经验暂时来看不能刷,等级将与你通过的关卡挂钩。

通过100关后解锁区域,每个区域限定的怪限定只有死的第一次有经验。打完该区域100关boss后降低经验重置。

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自带的Automator

一代在游戏更新一两年后加入了自动点击手,二代则直接在游戏的技能树中加入了Automator(七级解锁,并且必解锁),Automator配合技能树给了玩家施展自己想法的空间。如何高效的用Automator过图也会因为每个人随机的装备词缀的不同带来不一样的体验。

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换区域,类似于转生,用于清空数值,并给予你重新选择装备词缀的机会。(并不会给你重制技能树的机会)

至于具体数值的设计则希望大家能在游戏的过程中独自体验啦。

虽然价格有些略贵,并且目前后续技能树是否好玩还有待观察,我推荐喜欢Clicker Heroes和放置游戏的玩家入手。

不过按照该工作室一代的更新节操(每个大版本几乎是一个新游戏),Clicker Heroes 2未来想必也会有更好的发展。



玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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