有幸采访到了碧海黑帆的制作人Karl Luhe,并和他聊了聊本作的开发契机,背景,游戏玩法以及其他细节内容,来和小编一起看看碧海黑帆剧情介绍吧。
碧海黑帆剧情介绍
—— 本作是从何时开始开发的?
Karl Luhe(下文简称 Luhe):我们育碧新加坡工作室曾开发过《刺客 信条》系列的海战部分。海战于《刺客 信条3》首次出现,而到了《刺客 信条4 黑旗》(下文简称《黑旗》),海战部分得以大幅进化,于是我便有了制作航海主题多人游戏的念头。而这并非只是开发者的一己私愿,粉丝群体也一直盼望我们做出尝试。
—— 难怪在本作初次公开时,玩家中会有“本作跟《黑旗》很像”的声音呢。
Luhe:是的。团队本就曾开发过《黑旗》的海战部分,而《碧海黑帆》的故事背景,也和《黑旗》一样设定在海盗的黄金时代。但两作间也存在许多不同之处。《碧海黑帆》的主场是印度洋,且故事时间也在海盗黄金时代的衰退期。海盗们撤离加勒比海,为寻找新的黄金海域而展开了冒险。
Karl Luhe
—— 关于您所提到的印度洋,本作对历史的忠实程度如何?
Luhe:《碧海黑帆》故事虽为虚构,但制作组尽可能地为其加入了忠实于历史的要素。我们采用的参考原型是1721年的印度洋海盗,他们曾与不列颠东印度公司(※)展开大规模的商品贸易。彼时英国、法国、葡萄牙都拥有强力战舰,国内也不乏当地商人。在这一富豪遍野的时代,利欲熏心的海盗们为夺取财富而展开争战。
※不列颠东印度公司(John Company),是一个股份公司。公元1600年12月31日,英格兰女王伊丽莎白一世授予该公司皇家特许状,给予它在印度贸易的特权而组成。实际上此特许状给予“可敬的东印度公司”于东印度贸易的垄断权21年。随时间的变迁,东印度公司从一个商业贸易企业变成印度的实际主宰者。摘自维基百科
—— 也就是说,在游戏中玩家可以见到那些历史上真实存在的要素么?
Luhe:没错。团队致力于尽量忠实历史,玩家也将在旅途中遇到当年真实存在的知名海盗。比如在E3(公开演示的试玩)中,就出现了世界海盗王之一的奥利佛·莱维赛尔。
—— 本作由新加坡工作室负责开发,能请您说明一下这一选择的理由么?
Luhe:我们拥有掌握相关专业知识的团队成员,是最适合本作研发的人选。刚才也有提到,《刺客 信条》系列的海战部分就是由新加坡工作室开发,为玩家呈现了华丽的海面渲染和物理演算。此外,工作室也负责开发过《幽灵行动 幻影》。因此,网络多人游戏与海战题材游戏都是我们擅长的领域。
—— 本作在E3公开了最新预告片。请问主要看点是?
Luhe:剧情预告片中,出现了性格各异的海盗船长,为不同目的而时战时和的片段。而在实机影像则展现了玩家间针锋相对,以及巨大战船出现时,玩家间不得不协力抗敌的场面。问题是,在战船击沉后,玩家们还会继续合作关系?还是再变回敌对?预告片带来的就是这种瞬息万变的游戏氛围,而在实际游玩中,玩家们也必将面临与他人结盟还是树敌的抉择。
—— 在游戏中可以登上海岛进行探索么?
Luhe:本作将重点放在玩家扮演海盗船船长的体验上。在实机影像中可以看到,游戏中有海盗据点,玩家扮演的船长可以来回巡视,并与船员交流。据点是玩家的个人空间,除此之外都是与其他玩家共享的开放世界。据点功能包括做出航前准备,与调换船员等。玩家可在据点自由行动,但并不能登陆各个岛屿。
—— 实机影像中出现了自定义海盗船的画面,请问船员等要素也可以自定义么?
Luhe:可以的。开始游戏后,玩家即可对主角的性别,容貌进行自定义。而流程之初的一大目标,即是拥有多艘海盗船。而每艘船的武器,外观,船员等要素都可进行升级。船员拥有特殊能力,有的能提高航行速度,有得能加快上弹速度等。可操作角色,船,与船员都可以自定义。
—— 船员是通过升级来获得上述特殊能力的么?还是说如果想要某个特殊能力,就必须寻找新的船员?
Luhe:我们至今仍在对船员系统进行各种试错,相信这一系统更能反映出不同玩家的风格。在开放世界中,玩家可通过小型望远镜,观察对方玩家拥有哪些类型的船员。当得知对方船员持有危险武器时,就可以在展开进攻时转变战术,优先击杀对方船员。
—— 刚才您提到玩家可拥有多艘船只,在出港时只能选择一艘船么?会有僚船跟随玩家主控的海盗船的情况出现么?
Luhe:每次在从据点出发前,玩家需选择一艘船,并成为那艘船的船长。本作拥有占卜要素,所以在出航前,玩家可以与占卜师进行对话。占卜师会提供现在世界的情报,如战舰很多,海潮很大,风向等等。玩家可以根据这些情报来选择合适的船只。玩家能掌舵的只有一艘船。
—— 在实机影像里,玩家可通过攻陷敌船来获得新的装备。游戏中还有哪些获取新装备的手段?
Luhe:在海域中,玩家一方可以强行登入(Boarding)敌船。这一战术最适合用于海战终盘,玩家可趁敌船未沉时,夺取全部宝物。这是能获得最多报酬的方法了。袭击商船,还能获得许多有趣的宝物,所以是个不错的劫掠目标。玩家也可以从遇难船中搜刮宝物。此外,若追击商船,商人还可能会因惧怕遇袭,而将宝物全部分发,以欺骗玩家。总之,获取宝物的方法多种多样。
—— 预告片中出现陆地要塞攻击船只的片段,玩家是否可以攻陷要塞,并据为己有呢?
Luhe:可以的。游戏世界中存在难以打倒的强敌,需要有其他玩家的协助才能将其击败。他们包括巨大战船,还有刚刚提到的要塞。我们有意将要塞设计为仅凭一人难以击败的程度,预计需要3~4艘船才能攻陷。获得胜利后,要塞将划入玩家旗下,主动攻击玩家的敌对船只。
—— 本作的游戏目标是什么?
Luhe:玩家的最大目标,就是在不惧任何帝国的印度洋中,成为最大最强的海盗。游戏世界中有众多其他玩家会成为自己的竞争对手,也有需玩家击败的海盗王。在发售后,我们准备为本作提供长期的内容更新,为印度洋的冒险不断扩容。
—— 游戏有主线剧情么?
Luhe:本作并没有传统的剧情模式。但玩家可在游玩时,通过收听各种情报,或出场角色的秘闻等形式了解本作的故事。
—— 请您介绍一下游戏最先公开的在线 PvP 模式。
Luhe:E3 会场可试玩 PvPvE 模式。试玩版开始时,玩家将操控单一船只出海,随后可遇到商船与其他玩家的海盗船。一旦与其他玩家船只相遇,即可选择展开 PvP 或 PvE。既可与其他玩家协力攻击敌船,也可以展开玩家间的互角。《碧海黑帆》是纯网络游戏,玩家是全程在与全世界玩家在同一个世界中展开冒险的。
—— 本作在发售后有何后续计划?
Luhe:我们意在将本作打造为一款能玩上好几年的游戏。今后打算持续在游戏中追加新船只,新挑战,新海盗王等要素。
—— 本作打算发行季票,或引入开箱机制么?
Luhe:本作现阶段的宣传重点是开放世界设计,与 PvPvE 这一全新游戏体验,还没到提及内购机制的时候。
—— 如将舞台设为大海,大部分时间的场景将可能会显得单调,请问团队有为航海场景添加什么变化么?
Luhe:大海是时刻在变化的。海潮的涨落,风向的改变等要素,都会使地图状况变得与前一秒大不相同。场景内有多少搜船,商船会采取何种航行路线,海潮的浪高,天气如何,海风强度等变数,将为玩家带来多种完全不同的游戏体验,相信玩家不会对游戏流程感到腻烦。
—— 除了刚刚介绍的要塞,游戏中还有哪些干扰玩家的要素?
Luhe:实机影像中还出现了伪装要素。玩家可以利用巨大的遇难船,来躲过敌船继续航行。影像中呈现的战况,是巨大要塞前有一艘葡萄牙战舰,玩家的目的则是设法穿越阻碍,袭击其后的商船。 正面突破非常危险,玩家可以伪装成葡萄牙船,安全渡过困境。而伪装不止可用于欺骗 NPC,亦可用于令其他玩家大意,暗中接近,再展开突袭。
—— 仅凭外观是无法区分对面船只是 NPC,还是其他玩家的么?
Luhe:可以用小型望远镜进行判断。海盗船的船旗的颜色有别于其他船只,但并没有办法知晓船长是 NPC 还是玩家。多多善用小型望远镜,即可获取船长是 NPC 与否,船内有哪些载货等情报,玩家可借此判断该船是否有袭击价值。
—— 玩家可以攻击其他玩家的船只,但如不选择攻击,会有什么好处?很担心今后会有强力玩家蹂躏新手。
Luhe:我们在开发本作时,时刻惦念的就是使玩家的“收获最大化,损失最小化”。玩家在袭击其他船只前,总要考虑本次袭击是否有价值,风险多大,收获又如何。如果发现的是载货不多的玩家,那即便发动攻击也得不到多少报酬。而一旦攻击其他船只,其影响将波及整个游戏世界。在船只等级提升到一定程度时,拥有强力战舰的海船猎人就会前来袭击海盗船。
我们非常小心地在设计游戏平衡性,克制玩家遇见弱船就一味击沉的行为。自己的船在变强的同时,也会成为其他船长盯上的肥肉。单艘弱船即便战力不足,也可以组成船队前来袭击。同时迎击四艘战船的难度很高,我们希望通过这种设计,促进玩家间的交流。
—— 玩家在成为最强海盗后,也是不能为所欲为的吧?
Luhe:玩家永远要权衡风险与报酬。沉船的损失很大,所以船长们要时刻保障安全航海,而其方法则交由玩家自行发现。
—— 最后,请向全球的海盗迷们说几句话。
Luhe:《碧海黑帆》是一款提供至高海盗体验的多人游戏,玩家们可以在其中成为自己想做的海盗,掌舵各类海盗船,以自己独特的游玩风格,最终开拓属于自己的海盗之路。
……