梦想商店街物语真是太好玩了,虽然一开始觉得挺复杂,一旦上手就停不下来~
先放一张高雅的博物馆
这是楼主尝试的露天摊,可惜后来失败了~ 营业目标没有在1年内达成,这跟开店选址也有关系。
如果一开始商品研究等级不够高,就挣钱费劲。这时开新店适合选在地价低的地方,营业目标额也相应低。可以买下邮递公司或警局等的地,它们地价低。若商品等级高,就不用费心了,钱很快就能挣回来。
楼主初期开的游戏店和汉堡店,现在看起来它们好可爱!
开游戏店是很挣钱的,楼主*多一次挣了六百多万日元。汉堡店和中华料理店收入差不多,书店书的等级高是赚钱的基础。博物馆是收入场费的,入场费可以调,越高来客越少。
等级越高获得的市长选票比率越大,有自己店长当市长可以举办活动,增加人气和来店人数,还能设置向导街诱导,(在自店铺周围)使来客增多。当支持率达到100%,获得道具,虽然得的道具用处不大。
商品级别越高,升级越慢越困难。当然,道具搭配的研究结果点数越高,可以能量条填得越多。这是楼主研究商品获得点数较高的两次。
楼主发现开同一种店,店的规模和收入关系不大,楼主经营过LV5豪华型大店铺,和LV1小型店铺,结果发现挣的钱差不多,甚至大店铺不如小店铺收入高。
大店铺地方更大,cost置物值更高,可以放下更多的货架。但相应交的税也较多。买仓库材料也是很贵的,都算在支出,若买来的材料用不完不能更好的挣钱,不如撤掉。当然了,若为了提高服务质量,种类越多越好哈.
这就是楼主的大的游戏店,跟小店铺挣钱差不多,有点空荡荡。布局也弄不太明白。
不过大店铺cost置物值高,可以摆更多货架;相应的员工配属cost值也高,意味着可以同时雇佣等级很高的员工,等级高能力强。我的大店铺配属值194,小店铺只有126——具体可在人员一览,点 更替 就可看到各员工的cost值啦。
楼主曾经开过面包店,听说面包店就是书店和汉堡店的结合,不仅要烘焙,还要摆货架。
结果差点没把楼主气炸,我的商店货架都空了,顾客都走了,那些员工也不摆货,宁可擦地歇着就是不接客。面包的研发品种有很多,一个店里没有摆下。
前一阵楼主发现店里货架的商品都隐形了,顾客能拿得到,但看不到。如下图,楼主以为是BUG,也没理睬。直到……一次巧合,想给店铺换换装,在设置的 变更外观,把店铺里外都改一下,之后货架上商品又现形了。
让自己的店员当市长有好处,首先可以对设施诱导,换了别人家店员,不仅没有诱导,还不能提意见。诱导也是有限的,比如机场、动物园等大型设施只能有两个。向市长提意见,举办大型活动,还会增加来店人数,其中 庆典状态,是*好的。
当市长的支持率达100%,会获得道具。支持率来自向市长提意见。
若想提高店员能力,可以使用装备单一地加强某一项,也可以升级店员,使全部能力得到提升。楼主以为,后者较好。用装备增加点数,还得升级装备,而且增加的量少;用强化道具,多用点,可以一下升好多级。
像不好用的装备,初级的只有十几点数。效果不佳。楼主不用它们。
得到顾客的秘方小礼盒,也就是强化道具,不仅可以用来研究商品,用不了呢给店员升级,所以强化道具多点好啊!一开始楼主奇怪怎么有些好用的(效果A、S)是灰色的点不了,原来要到末尾点下一张卡,换更大的购物车,才能装下超厉害的道具哇~
楼主用强化道具升级,有次一下升了70多级!用了不少道具。每种道具*高数储存是99,满了后再收到新的道具也加不上。每天凌晨材料到货时,店员们都从休息室跑出来摆货,也不睡觉好勤劳呀!像等级高的,抬一下手,货架就摆好了;有的就得伸好几下手。
除了按更替按钮来查看不同的店铺场景,还可以点触右上方绿色的信息栏,点一下换一个场景。
楼主最近又回到商店,卖出佳绩,很久没碰到高的研究点数,这次是猫面包。商品等级达到99后,就不再增长了,比如碳酸饮料,楼主看它99满了后,又重新99.
商店竞赛之商品竞赛,用不相符的产品,也可以竞赛,也可以拿*。前提是参赛商品,必须等级有*的优势,适用于小区域内比拼。像*竞赛、开罗竞赛,还是比较难的,等级需要很高。
高分研究值商品展示,楼主发现如果再次,用同样的搭配道具,让不同的店员研究,研究值不一样。
遇到市长颁奖、客人满足…一些情况,过程会很慢,只要手指触屏,就会以快进的速度进行了。
夜晚指针点自商店,会出现辐射范围光圈(正方块的),这应该是商店的影响和客源范围吧。
楼主观察,商品在研究中,店长击打道具会冒火花,有4种颜色,紫红橙黄,紫色*高,出现紫色火花,道具的研究值一般都在3000以上;黄色很弱,基本都在1000点以下。
顾客群中,楼主*喜欢北国姑娘了~好漂亮啊!一身大衣,毛皮帽子,长长卷发,好端庄~
紫色火花:
橙色、黄色火花:
店员研究时头顶冒出的叹号越多,出的火花越多,火花越多,研究值越高。
但每种道具的研究价值,好像是有级别的,有的很厉害,研究时需要的心情(红心)多;一颗心情的道具研究值往往很低,店员有很大能耐也不行。
啊!我的店铺,很早就有人在外面等了,排起长队。
随着顾客等级增长,顾客越难满意,现在每天收到十几个心情,楼主不够研究用。不过还好有些积存。
给市长提意见时,有笑脸的选项,会使市长支持率,大幅增加。
应该只有博物馆,能让人这么满意了。露出好多笑脸。
但博物馆得到心情和道具都很少。
露天摊虽小,但商品等级高的话,也是很挣钱的哦。
此处店员就是扫扫地,没什么事做。
漫漫长路,楼主制霸了开罗员工竞赛,奖励的钱还挺多的,好像能获得三个员工徽章。
年终颁给店员徽章时,可以左右键看看,各员工一年工作情况。
不只根据上升点数,还有徽章数。这与成长类型改变有关。
类型书极是*厉害的,有五种:Ⅰ潜力型 Ⅱ才能型 Ⅲ精密机械型 Ⅳ 微笑型 Ⅴ 三星大厨型 。
改变员工成长类型ⅠⅡⅢⅣ须3枚徽章,Ⅴ三星大厨须5枚徽章。
不同的类型书极,和员工原有属性,适配程度不同。
为了让自家店员竞选市长,楼主特意给员工升级过百,虽然竞选还差点,但南瓜先生商店出现新道具!
原来楼主只有白色厨师服和变身阿拉伯的道具,现在又出来新三个变身服装:大熊、考拉、开罗君。
为什么面包店总不摆货?经楼主观察,面包需要后厨加工,做好后在放到储物柜,有了存货才能摆货。
而厨具出面包,是按菜单列表的先后顺序来的。
高功能火炉(锅型标)能做豆沙包、果酱面包;油炸锅(漏筐标)能做咖喱面包、可乐饼面包、炸面包。
操作台能做三明治、巧克力卷。火炉能做好多种面包。
高功能火炉出产太少了,楼主把它替换成烤炉,会不会多做点面包?
提升低价的点子,因为地价涨了开店的地租也会涨,所以很少提这个建议。看看市长是怎么说的吧!
没想到我的露天摊获得这么多心情,把店外摆上物品会让路人提高满意度哦。
假设每个物品20,000日元,露天摊不用进货,不用排队结账,这比一个面包、游戏机赚钱多了。
……