互动其实就是事件了。比如HTML中 button 的 onClick ,就是点击的时候,触发的动作以及开发人员相应的业务逻辑处理。
一、事件小例:bindtap
事件是视图层到逻辑层的通讯方式。将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。一般是绑定在组件上,触发时执行处理函数,并可以携带参数。
做一个按钮,实现页面跳转。
index.wxml:
视图层WXML:事件
index.js:
toEvent : function(){
// 跳转到 event.wxml页面
wx.navigateTo({
url: '/pages/wxml/event'
})
}
效果动图
二、事件分类:冒泡、非冒泡
冒泡事件:
当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
非冒泡事件:
当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。
以下为冒泡事件,其他组件事件无特殊申明都是非冒泡事件
类型 | 触发事件 |
touchstart | 手指触摸动作开始 |
touchmove | 手指触摸后移动 |
touchcancel | 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗 |
touchend | 手指触摸动作结束 |
tap | 手指触摸后马上离开 |
longtap | 手指触摸后,超过350ms再离开 |
比如:
事件以bind或者catch开头
bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,如bindtap。
catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡,如catchtap。
因为handleTap2是catchtap,所以:
点击 inner view,会先后触发 handleTap3、handleTap2
点击 middle view,只会触发 handleTap2
点击 outer view,会触发 handleTap1
在调试日志中查看
可以看到事件执行的日志 和 事件对象。
三、事件对象
如无特殊说明,当组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象。(见上图,事件对象)
BaseEvent | ||
type | String | 事件类型 |
timeStamp | Integer | 事件生成时的时间戳 |
target | Object | 触发事件的组件的一些属性值集合 |
currentTarget | Object | 当前组件的一些属性值集合 |
CustomEvent自定义事件(继承BaseEvent) | ||
detail | Object | 额外的信息 |
TouchEvent触摸事件(继承BaseEvent) | ||
touches | Array | 当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组 |
changedTouches | Array | 当前变化的触摸点信息的数组 |
事件详细介绍请参考官方文档。
target 和 currentTarget
target 和 currentTarget 可以参考上例中,点击 inner view 时,handleTap3 收到的事件对象 target 和 currentTarget 都是 inner,而 handleTap2 收到的事件对象 target 就是 inner,currentTarget 就是 middle。
target 和 currentTarget 中的 dataset属性
在组件中可以定义数据,这些数据将会通过事件传递给 SERVICE。
书写方式: 以data-开头,多个单词由连字符-链接,所有的大写会自动转成小写,连字符转成驼峰
比如:
<view data-alpha-beta="1" data-alphaBeta="2" >
touches是 Touch 对象的数组
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