作者:Van♂
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一边嘴上说着《三国志13》也并不怎么样嘛结果玩了两个通宵,根本停不下来,例如:
“打完这一城我就去睡觉”
“泡完这个妹子我就去睡觉”
“学完这个特技我就去睡觉”
等等......
在游戏发售前我曾经写了详细的前瞻,对本作已经掌握了个大概,但实际游玩后还是中了人生十大错觉之一,很多玩法都大吃一精。
不吐槽了,下面就简单评价下本作(详细的去游侠三大妈看吧):
评价方面:
游戏画面
我个人认为无论是CG还是游戏本篇战斗及大地图的画面都是历代最强,尤其在地图细节的处理上只能说不愧是暗荣。
顺带吐槽下游戏CG浓浓的无双风,毕竟制作人是做无双出身嘛。
音乐及语音
相较前几代本作的音乐似乎有些差强人意,感觉过于“柔和”,不过部分CG搭配的BGM还是恰到好处,虎牢关那块儿看的我热血沸腾。
语音部分可以切换中文,意外的不错,不会有惊天巨雷,但刘备的配音太软了,有点娘炮的赶脚,顺带蔡夫人的女声好评。
内政
制作人你无双帝国做多了
本作的内政看似复杂其实简单的很,无论你玩什么身份(除了在野)做内政都需要有任务信,角色模式下哪怕是君主也得先给自己开任务才能去执行诸如农业商业训练甚至外交和招募,不开任务你就只能找人喝茶聊天学技能什么都不能干眼巴巴的看时间流逝,尤其招募那个简直2,我都大都督了碰到个牛人还得给自己开任务招募,不在周围地域你还在任务中找不到人,我说这是企业公司吗,干啥还得汇报记录一下?不过这一点确实还原了现实中的制度。
内政虽然简单流程化但也有可圈可点,因为任务信的关系你的可操作性降低,大幅减少了无谓的下命令枯燥时间,不过每次都要点开任务信也是烦,至于这种方式的喜好问题还是仁者见仁智者见智吧。
本作的商业农业和文化达到一定数值都会解锁新的建筑,种田流的福音,解锁的建筑各有用处但有选择性;军事训练方面分为步兵骑兵和弓兵,数值每达到1000(似乎是)就会晋升你的作战单位,比如轻弓升强弓;地图上有很多小据点可以怀柔,这点事参考了信野创造,怀柔100%后会给城市带来各种好处,比如增加农商文、加人口、加士气、增加新兵种等。
征兵取消,伤兵恢复,想要征兵只能靠人口和民心,这点很蛋疼,因为在高难度下你永远比不上电脑的暴兵速度,硬肛的话就是作死。
外交方面很有趣,不再是以前单纯的给钱操作一下就成,现在的外交很麻烦但是趋近于真实,先亲善,外交点越高谈判的时候越有利,除此之外还要游说大臣们,尤其重臣,会增加交涉率,最后再去游说君主,开启嘴炮单挑。(不过我只在英杰传里用过,在本篇里我是战斗狂,没有那个时间去搞外交,有搞外交的时间我已经把对方灭了)。
战斗
与12的战斗系统基本一致,只不过升华了下而已。不懂12战斗系统的自己搜去吧,这里不详细说了。
值得一提的是水战,只要你在水边开战就会进入水战,没什么太多技巧,水战硬肛偏多,和东吴将领玩水战简直要哭,除非你有火计。
使用骑兵的时候会触发单挑,单挑失败后会降士气,而且低几率死亡,死亡的话部队消失。
角色扮演
老实说这个角色扮演系统完全没有8、10代的丰富,简化了太多,你能做并且稍微有趣的只有快速升官,别想着去酒馆找找委托任务,根本就没有。
育成要素绝大部分取自于交友,你的技能成长和学战法都是靠朋友,都是跟对你有有感谢等状态的人学;学新技能则是要好感度达到绊级别或买宝物。
本作允许娶三个老婆,不过目前没有感觉老婆有什么用,比如说我是曹操这边的,我娶了董卓方的貂蝉,然而结婚后她并不会加入到你这一边来,而且通常情况下也无法招募过来,忠诚高的很,绿帽一顶蛋碎无比。
心得方面:
1.士气非常重要,高士气只有百人也能抗个好几千,没士气兵败如山倒。
2.手残请务必学火计。
火计真乃本作一大bug技,效果是区域性着火,在火上持续掉士气及兵力,把握好风向,一把火即可扭转战局,正规打法是要配合好己方站位,一定要包围住不要让他们跑,这代的AI只要你一放火他们就往大本营跑,如果我方要是有减缓敌人移动速度就更好了,一连锁围住了对方差不多就团灭。
当然这属于正规打法,不正规的打法就是利用AI被烧就跑的特性,我方只需要两队人马,一队兵种随意守大本营,另一队骑兵机动防火,这里推荐消耗5的火计,因为这个消耗下你放一波火灭了刚好CD完可放下一波,形成无缝放火。骑兵引诱对方扎堆追你,然后回头就是一把火,他们就跑,你就追,如果你追到他们,那么就把他们烧烧烧;火灭了,他们追你,如果追到你,你就把他们烧烧烧,最终目的是把他们逼到大本营的位置。在大本营放一把火,AI只会在本营瞎转,你就在旁边放火十分安逸,他们不会打你的,这应该属于BUG,但在高难度下我觉得是个良性BUG,对方兵太多了......我本来是1万五对1万五,最后烧死的对方人数起码破十万了,无限增援。不过遇到这种情况也不要急,你继续烧你的就是,我们要做的就是拖,切指挥让友方军队去偷别的城即可。
3.武将数量很重要,你兵再多,没有将也是白扯,再垃圾的将都是有用的,只要你能带兵就好。
4.灭掉一个君主后会俘虏很多武将,如果要靠NPC自主招募那真是猴年马月了,在13里敌方AI可以秒招,而我方则是看心情。最好的办法是将角色停留在俘虏最多的城,由玩家角色挨个儿招募,虽然很繁琐但招募速度快,拿一个任务状就招一个,迅速补充城池武将。
5.井阑和投石车是好东西。
一个取巧的破城办法——在对方大本营离城门较劲的时候,我们就可以将井阑和投石车扎在城门前面,不着急破城门,直接利用它们的范围攻击打敌人大本营,通常AI会傻站着等挨打,如果有聪明的AI出来了,你的部队先不要动,停在井阑周围,最好是弓兵部队,AI击毁完你的井阑后会高几率陷入抽搐状态,原因不明,你只要让弓箭兵直接射它就好,不要逼近,直接射死。
6.不要为了追求战场上的任务目标而盲目完成,那些目标经常会毁了你的计划。
总结:
总的来说《三国志13》优缺半参,那些设计的很脑残的点如果能改善的话这就是一神作,不知道是否会在接下来的补丁里完成,亦或是PK威力加强版,如果是后者,光荣你妈炸了。
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